《星际防御战》作为一款塔防游戏的续作,在故事背景上基本沿袭前代的《星际塔防》但在玩法方面尝试了多种创新并在同类作品中做出了许多先行者的姿态。
相信许多玩家对塔防游戏的基本内容都已经耳熟能详了,小编这里就重点介绍该款游戏独家特色。
首先,在玩法上,当敌人进入我方基地,会带出基地内的宝石,然后原路返回。所以炮塔还可以在怪物回头的路上继续拦截他们。这时,宝石会原地掉落,当下一波怪物过来就不需要再千辛万苦的绕过“18弯的山路”去我方基地。只要在路上拾起宝石,转身带走……宝石被带出地图,则游戏失败。
其次,游戏的升级系统很丰富,分别为炮塔、科技研发以及基地的升级。小编下面分点为玩家介绍:
依地形而建的三大类炮塔各有九次升级,每升三级会有分支,不同分支会有不同的攻击效果,玩家可以根据战场形势酌情选取。(游戏中一共会有15种不同属性炮塔,小编这里就不一一介绍了)
作为炮塔升级的辅助与补充,科技研发又升级分为光能、电能、核能三大块,每一大块又分为7小块,分别对炮塔的攻击速度、攻击范围、攻击力、初始天赋等方面做出提升,每次升级需要达到一定的升级要求并消耗一定的科技点。
基地的升级与保护的宝石数量与消灭敌人的数量有关,到达一定的经验后,基地即可自动升级。基地升级后可以获得“星河币”等奖励以及解锁成就。
最后,提到“星河币”,这是小编认为该款游戏最有特色的地方:游戏中不仅能获得金币,还能获得另一种虚拟的“星河币”。它可以在每关开始前购买需要用到技能道具(玩家有选择购买,购买几次能使用几次),技能可以组合使用,所有用起来不仅画面绚丽,威力也是不容小觑。
所谓日中则昃,风靡过后的的“后塔防时代”要求开发商做出更多的思考,而该作的开发商无疑在玩法创新上做出了极具实践性的探索。小编这里忍不住再赞一下技能道具购买系统,技能的组合实用俨然成为与传统的依靠单一炮塔的游戏元素形成分庭抗礼的局面,大大拓展了游戏未来发展的方向。
游戏中亲民的中文菜单下还有炮塔以及怪物的详细介绍,显示了开发者十分的诚意。唯一另小编感到缺憾的就是25个关卡略显单薄,相信后面开发商在以后的更新中还会增加更多更精彩的内容。游戏中虽有内购,但对游戏没什么影响,感兴趣的玩家可酌情购买。最后,作为一款集大成的国产作品,小编要将这款《星际防御战》推荐给大家!