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3Dmax如何使用圆柱体

我们在使用3Dmax软件建模的时候常常会用到圆柱体工具,今天我们就来了解下3Dmax如何使用圆柱体。
工具/原料

3Dmax2012

方法/步骤
1

打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【圆柱体】,在作图区域绘制一个圆柱体模型。点击【修改】,按图示设置好圆柱体的参数(如图所示);

2

点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置框,按图示参数设置一个白色材质球,并附加给圆柱模型。点击【对象颜色】,将模型的对象颜色设置为黑色(如图所示);

3

点击【材质编辑器】,勾选白色材质球中的线框和双面,点击【扩展参数】将线框大小设置为:3。完成后,点击【渲染】,渲染出由圆柱体工具制作出来的圆柱线框模型(如图所示);

4

点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置框,按图示参数设置好一个红色材质球,勾选材质球中的线框和双面,点击【扩展参数】将线框大小设置为:3;

5

按照前面红色材质球的设置方法,分别设置好“橙黄绿青蓝紫”几种颜色的材质球;

6

选中模型,点击鼠标右键【转换为】-【转化为可编辑多边形】。点击右边工作栏中的【面图标】,选中圆柱模型上的面,并依次给面附加材质球(如图所示),这样我们的作品便制作完成。

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