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战士如何使用斩杀?

斩杀阶段,我认为致死从一个主力技能,变成了一个辅助技能,而其他技能则是要为如何让斩杀打出最大伤害和效率服务。
步骤/方法
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刚在看见新鲜出炉的斩杀教学视频。虽然是狂暴战的斩杀,不过有许多信息同样适合武器战。

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如何让巨象打击覆盖到4个技能?  landsoul介绍到,在游戏设置-战斗 里面有个延迟选项,他建议设置成250+你的延迟,比如你80ms延迟,就设置成330ms  这个选项是让你在gcd转好前xx毫秒就往服务器发送使用技能的信息。 仅仅对于无CD技能有效,准确的说,不在CD的技能,比如嗜血/致死不在cd的时候也有效如果不开的话就是默认400ms  让我们看看有哪些技能是无 G CD的:  狂暴:猛击(一般就打触发的猛击),斩杀  武器:猛击,压制,斩杀  所以如果你调整了这个选项,打了一发巨象,可以让这个巨象覆盖到4个斩杀。  视频后面详细介绍了在怒气不多的情况下狂暴战如何斩杀。不过因为现阶段狂暴战不给力,我也没仔细学习了。

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kakalu2000 补充:  狂暴的斩杀如何循环,Landsoul给出的意见是:  ...嗜血-斩杀-嗜血-填充技能-巨人-斩杀*4-嗜血-填充技能-嗜血-斩杀...  其中填充技能:  如果中低怒气:那么怒吼/瞬猛;  如果怒气高或者有战斗沉思,就用怒击;  如果怒气快要溢出了,那么直接斩杀

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关于斩杀阶段是否应该卡cd打致死,我自己说说我的看法,轻喷:  先看非斩杀阶段。如果不卡cd打致死,那么猛击的数量必然增多(有人会说压制不是优先级比猛击高么?是的,但是压制在斩杀前不论怎么打都是6秒打一次,而巨象数量也是有限的,所以致死少了猛击就会多),而致死猛击无论是从伤害,触发buff来看都是致死更厉害,高下立判。  再看斩杀阶段。斩杀阶段里面,怒气充足而不讨论英勇打击的情况下只用3个技能:致死,巨象,斩杀。巨象的数量是有限的,所以致死少打的话,斩杀就会多。斩杀在raid里面的伤害大概是致死的2倍不到样子,算上致死的2.4暴击高收益,粗略算做1.5倍(其实应该不止),所以怒气利用率基本相当,斩杀应该略高。而致死在非斩杀阶段相对于猛击的优势,到斩杀阶段就不多了,因为斩杀是比猛击厉害很多的技能,致死只剩下暴击触发10%伤害的激怒buff,外带4T13可能触发巨象。而触发免费技能这种在暮光龙斩杀阶段其实可以忽略,斩杀阶段期望触发次数是1-2次左右省40-60怒。  所以说,斩杀阶段,我认为致死从一个主力技能,变成了一个辅助技能,而其他技能则是要为如何让斩杀打出最大伤害和效率服务。致死需要保持3层屠夫,适量致死保持10%buff,甚至低怒期(比如暮光龙读暮光时刻前后不aoe的情况)打压制,都是为了斩杀服务。而最为纠结的是,致死的激怒buff。没激怒buff的时候多少秒打一次致死效率最优?致死暴击触发了12秒buff后多少秒再打致死比较合理?开鲁莽或者暴击饰品触发后致死的频率如何把握?这些都是说不清的问题,本人水平有限,不会建模算数据。希望达人着重研究。

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更新测试:  我跑去TOC外面的木桩测试了下.  不开选项就是默认400ms,肯定可以覆盖4个技能,但可能对操作手感有所影响吧,建议是自己延迟+100到200样子,看个人习惯.但如果你延迟80ms,你开个40ms,那肯定没法覆盖4个技能  怒气多可以打1巨象4斩杀,怒气不够(例如暮光龙读条的前后没aoe没怒气)可以考虑第三个或者第四个放致死,甚至压制  我打了多个组合,例如斩杀斩杀斩杀斩杀,斩杀斩杀致死斩杀,斩杀斩杀致死,斩杀斩杀致死压制,均可覆盖4个技能,只要做到那个致死不是卡GCD用的就行,另外姿态舞的压制宏要提前按,手要抽筋了..  强烈建议暴雪出个骷髅级的可斩杀木桩,这80级的木桩暴击太虚高了..  另外我原来一直把延迟选项调整成和自己真实延迟差不多的数值(暴雪坑爹的建议),打boss的平均gcd一直是1.75s以上.今天多加了250ms后,一下变成1.63...相当于多打几个技能了...所以如果手贱开了这个选项的话,还是调高点或者关掉吧(关掉就是默认400)..因为猛击压制斩杀,包括大部分情况下的巨象(武器战卡cd用巨象几率不大)都是被这个选项影响的。

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