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率土之滨进阶骑兵兵种解析

兵种之间不再是简单的三环克制,每个进阶兵种的独有属性都有对战局的改变能力。战场不再是武将们的个人舞台,广大士兵摆脱了“HP”的身份,以一个崭新的定位踏进战场。在这里我将结合自身推敲出的一些内容,简述一下骑兵的四种进阶给战场带来的变化,希望能对大家了解这个系统有所帮助。
方法/步骤
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轻骑兵:骑兵之所以能成为古战场上一锤定音的兵种,不仅仅是因为其无与伦比的冲击力和杀伤力,更是因为他们来去如风,疾驰而援。而将骑兵的机动性发挥到极致的必然非轻骑兵莫属了,率土之滨中轻骑兵具有的属性为:轻装:自身受到的所有伤害提高8%。出奇:规避自身在本战斗中受到的第一次伤害。轻骑冲阵:战斗前两回合获得先手效果,并且造成的所有伤害增加18%。

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虽然这个兵种不适合全部的骑兵武将,但是说它是对战局改观最大的兵种是没什么问题的。轻骑冲阵等于一个小型的大赏三军,出奇等于一次100%触发的空城,对于偏重输出的骑将们来说,这两个属性可以兼顾提升输出和防御,对比起来那8%的自身受伤增加就无足轻重了,成型的骑兵队伍一般都有着战必、反计或者各种主动控制回复技能支撑,不在乎这区区的8%。不过需要注意的是如果开局同时具有出奇和其他战法及效果带来的规避,那么只能抵挡一次伤害,而不是想象中的两次。

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重骑兵:如果说轻骑是一把来去如风的利刃,那么重骑就是势不可挡的巨浪,南宋时的金国就曾凭借重骑“铁浮屠”在中原大地肆虐。率土之滨中重骑的属性为:披甲:自身受到的所有伤害降低百分之10。重骑冲锋:前2回合使自身受到普通攻击时可以进行反击,伤害率75%。负重:战斗中自身速度降低25%。

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披甲的10%减伤初看不多,但是和轻骑的8%易伤对比一下可观起来了,而重骑冲阵则是提升了反击能力。重骑的Debuff是战斗中自身速度降低25%,这是一个比较悲剧的属性,意味着你将在战斗中丧失绝大多数情况下的先手,甚至比你低级的武将也能先行攻击你,而如果你不想带朱儁之类的抢先手武将,那么你最好的选择就是——放弃先手,选用群董卓、曹操、关羽这些自带减伤或者回复能力的英雄来配合重骑的防守反击打法。

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铁骑兵:铁骑兵是比较特殊的一个兵种,至今我也没看到过几份有关它的战报,只能根据属性来略微讲解一下。铁骑兵的属性为:铁意:混乱和暴走状态下自身受到的伤害降低30%。刚毅:怯战和犹豫状态下自身受到的伤害降低20%。

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个人意见是这是一个针对性比较强的兵种,针对的是什么呢,首先自然是战必加反计的黄金组合,相信不少玩家都被这种无赖组合恶心过,其次自然就是我们的吕蒙大都督,吴弓的控制能力非同小可。当你被上述的战法或武将困扰时,不妨试试用铁骑兵针对一下他们,也许可以反败为胜吧。

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弓骑兵:提起弓骑兵大家第一反应一定是成吉思汗的蒙古铁骑,不过那有些遥远了。现今能转弓骑的5星武将一共只有4名——夏侯渊、太史慈、汉吕布、汉蔡文姬,所谓物依稀为贵,同等条件下肯定是优先弓骑,哪怕你的资源压力会因此增大也是物有所值的。

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两次规避加上对追击战法90%减伤可以在菜刀对拼中无往不利。兵种进阶刚刚面世不久,以我一人之力想要理清它显得有些不自量力了,不过万事开头难,我愿意以我个人的经验作为大家运用好这个系统的垫脚石,希望这篇攻略能带给你一些启发。

注意事项
1

以上就是小编带给大家的如何操作的关键所在,如果觉得本经验对你们有帮助,请给小编我进行一点小小的支持。大家也可以下面发表一下自己的看法。

2

游戏时长不宜过度,会有害健康。

3

个人意见,仅供参考。

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