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艾尔之光伊芙转创造女帝副本型走向技能加点攻略

技能选择的缘由 小弟的创造女帝是专攻副本的,特别是赫尼尔时空,所以在隐藏副本来讲并没有说100%合适,敬请见谅。至于PVP更是非常遥远,因此这篇文章完全不考虑PVP相关的问题。另外小弟是有买B栏的,所点的技能都惠和B栏做考虑。当初玩创造女帝的动机 小弟第一个角色是虚无,第二个角色是末日,至于创造,那也是排在第4.5那里了吧。当初是为了要10种职业都玩过,让我在跟队友配合时一眼看出对友的意图,才辛苦的适应10只角色,所以刚开始就没有专攻,对自己在团队的定位也是属于辅助型的。直到最近这半年来才开始专攻创造和风行,其他如末日、狂锋仍然持续接触,新出的澄娘也是理所当然的冲等。为什幺EVE中要挑创造呢,这跟我对EVE的观念有关。在我看来,复仇要发挥全部实力会比创造困难很多,复仇的菁华-女王之翅,我虽然有用过,但我从不奢想我有办法驾御它,需要很高的技术力才有办法随心所欲,我可没这种自信,所以就挑了相对上比较不复杂的创造来专攻。EVE在副本中的角色分析 首先来谈谈EVE,EVE看起来HP很短,大概比爱莎长一点,身娇体柔←这样说就不对囉,诸位仔细看他的防御,一般来讲,EVE物理防御大概40%,魔法防御大概30%,吐个槽就是EVE的设定看来是钢铁做的,因此体柔不恰当;至于身娇,EVE跟蕾娜和雷文差不多高,比爱莎.矮索高一点,比正太澄高了不少,诸位若是被0转EVE那超可爱的大头像电晕而说EVE娇小可爱的话,这实在是个不想被人戳破的幻想,还请诸位诸位莫见笑,其实本人也觉得0转的萝莉EVE非常萌>//////< EVE的HP那幺短,所以EVE是打远战的吗????就事实看来也不确切。EVE的攻击方式很特别,Z是核心(物理),X是电磁球(魔法)。Z的攻击范围不小,比一般进战还要远一点。X的攻击范围也还好,但是却很花费MP。说她是进战不恰当,因为它有远距离攻击武器X,危险时可以躲在后面X就好。那说她是远战吗,倒也不然,如果EVE只用X来攻击的话,MP势必快速见底。因此EVE最好的方法就是用Z来集MP(由于Z范围不小的关系,正好减低受伤的机会),危险时躲需要在后面X(由于HP短少,需要有远程武器来弥补这方面的不足),EVE的HP实在太短,没办法硬吃怪物,所以不能逞强,也刚好符合这角色的基本特性。 EVE的移动方式是非常与众不同的,EVE可以做2段式冲刺,可以^ ^ (空中2连跳),可以>>^> (斜冲后空中冲刺),可以^>>^ (跳后空中冲刺再斜上冲),可以在空中停留更长时间的方法:^ ^ X(+电磁之核),>>^>ZZZ,^>>^ZZZ。另外EVE在飞出台阶后有一段距离是保持冲刺,如果能在冲刺最大距离未完成时再次接触到地面可以保持冲刺状态,EX:庭院的跳跃台阶。所以要习惯也是要花不少时间来适应的。说真的我以前也没接触过这种移动方式的角色。跳蚤跳我不会,请自行搜寻相关文章。还有1种只能用在台阶的,>>ˇ>>^后绕背。创造在副本中与复仇比较后的一些特性与定位 进化成1转练金师后,与拆解师有些微不同。1.炼金的特点是拥有很强的瞬间输出。拆解的特点则是持续输出高而稳。2.拆解师的辅助性质超越了鍊金师,拆解的光环和快速觉醒等来帮助拆解增强持续输出的能力。3.鍊金的正面连技比拆解师更为强势,拆解师则是连技多样化。4.鍊金拥有400MP,依靠着武神契约使得瞬间输出更为强大。5.鍊金师的橘技比拆解师暴力。她的电磁之核比拆解师好用。锁一也是以伤害高着名。 进化成2转创造女帝后,与复仇女王差异更大。1.创造的电磁之核系统完整,拥有更长距离更大伤害,弥补了创造无法绕背的遗憾。复仇则是多了>>ZX的绕背技,打法更显的变幻莫测。创造正面连技依然强势,但绕背要靠熟恋的飞行技巧。复仇则是大幅提升机动力,增加连技的流畅度。2.复仇的辅助能力更强,光环的双重被动强化是主因。3.职业专属装的出现。创造物攻有所提升,但还是比魔攻低一点。而复仇魔攻更高。因此武器到了+8.+9以上时,复仇的魔攻输出会愈来愈恐怖,创造则是趋向平均。4.创造是依靠强大的物理MP3来作主攻,强大的魔法橘技来做陪衬,MP2中有物有魔,因此衍生出爆击型创造,物攻型创造,魔攻型创造。复仇则是清一色几乎都是魔攻,没有物攻低很多的问题。总结以上: 创造是1个正面攻坚力量强大的职业,>>^XZ的恐怖推怪能力,强大的电磁之核和女王屏障的高伤害%,加上MP高达400,随时能够支援武神契约+杀阵+审判的恐怖瞬间伤害%(小弟有魔力项链以及魔力转换)。但是代价就是机动性的缺陷,以及MP3需要觉醒才能完全爆发的笨重性,还有EVE不耐打HP短的毛病。总合来说,创造的瞬间输出惊人但有不少条件(觉醒+MP满来放武神),所以一旦无法觉醒或是MP不足时只能用强大橘技来撑过蓝水CD的问题,或是依靠摩力转换来争取更多的MP,这跟拥有稳定输出且机动性相对高的复仇对比更显的强烈。同时在橘技的伤害%优劣上,复仇拥有光环的高辅助性来弥补,因此这2个职业在我看来其实是各有所长,总和来说是差不多的。所以不需要再争创造和复仇哪个强了,各有所长。其实我老实说,没有武神契约,创造会比复仇劣势,没办法这是职业特性,创造需要武神来增幅最大输出,因为瞬间高输出是创造的最大优势,否则自毁长城。 我个人是狂称物攻,因此我的创造是物攻型的,我的想法是清怪方面有队友可以放心,所以在我对付BOSS所需要的物攻上面下了很大的苦心,当然也跟我的经济状况有关系,我没办法称高爆击,所以我退而求其次。我还看过魔攻型的创造,她的主力技是电磁风暴,这样她的输出会趋向平稳,至于配点的个人喜好,我就不加以讨论。创造的各项能力分析: 正面攻坚能力高:>>^XZ,XXZ,女王屏障,电磁之核,这些都让创造在正面推怪上强而有力。遇到盾兵可以ZZZX。拥有各种不同功用的技能来清除群怪,特别是那斯得王的审判,范围颇大兼能晕眩。 输出高:特别是瞬间输出,依靠着有400MP,所以创造能够觉醒武神契约+杀阵+审判,橘技破坏力亦不在话下。 机动性普普:没有绕背连技是一大缺憾,但是EVE能够2段冲刺,必须熟练。所以更依赖射程较远的电磁之核来避免受伤。 控场能力普普:女王屏障能够避免创造遭受腹背夹击,迅雷击也可以暂时定住前后的怪物以利逃脱,但这仅是暂时权宜之计而已。 辅助能力还不错:EVE拥有光环,在队伍没有元素和复仇时必须负担起光环师这个角色。创造的连技 基本上在玩EVE这角色时,一定要练会>>^Z ZZZ LOOP这项连技,也是EVE的基本功。理由是这套连技回MP速度最快,推怪最平稳,也是复仇的女王之翅完全相容的连技。ZZZX太慢,硬质又大,真的不会连才需要......。一转的鍊金>>Z会击飞= =,二转的创造才有>>ZZZ(小挑空)这项连技。 几项鍊金必须会的连技1.>>^Z ZZZ:(LOOP) 基本功,不再多说。2.ZZZX:能对大部分盾牌兵实施倒转方向效果。3.>>^XZ:创造推怪神技,能够推走非霸体怪,又很好镶属性给怪物,连击数也还不错。4.XXZ:(注意击飞)作用有几个,推非霸体怪跳楼,远距离打霸体怪赚觉醒,镶属性也不错,适用于不会动的或是霸体怪。5.>>^ZZZ:(快速击倒)赫尼尔时空挑战需要,之后介绍。6.>>X:(挑空)用在6-3的王房两旁的镜子。以及挑空修正贝狗。以及时空中推瓦力8号MK2用。 创造多需要的连技1.>>ZZZ:(小挑空)你也可以只用>>Z,>>ZZ都可以,另外>>ZZ的第2个Z距离很长。2.>>^Z(Z)X:一个不错用的连技,但是我不太熟.........。 创造瞬发需要的前置连技:1.Z+技能2.>>Z+技能3.ZZZ+技能:难度高,先会前面2个再说创造的装备、魔法石和属性 先前讲到,创造的物攻和魔攻都很需要,因此称高爆击是首选。速度18以上自是不必多言。命中也要想办法凑到10。另外几项创造有可能需要的:1.觉醒集气:很多人会存疑,但是我认为创造最强的莫过于MP3,甚至是电磁领域也会觉醒特化,因此想办法快速觉醒也是有好处的2.移动速度和跳跃速度:创造本身的机动性已经不足,这几项有助于改善这方面的问题3.回避:EVE血短,创造又没绕背技,回避也是不错的 属性方面,创造没有说特别依赖哪种属性,不过就赫尼尔时空挑战而言,我推荐(闇)属。另外EVE在副本中会用到大量魔力转换,所以闇属性是更为需要的。本人的配点:本人的技术笔记本强化的技能:1.电磁之核:技能书很贵,隐藏副本搜集。3等电核CD4秒减为3秒,集气完成时间只需要2秒。电核强化后,攻速18以上的特化连技:电核 ZZZ >>^Z ZZZ 电核2.电磁风暴:技能书很贵,赫尼尔时空搜集。180MP就能使用,范围缩短为80%3.魔力转换:技能书任务就有。减少魔转时支付HP的机率。CD增加3秒。4.电磁黑洞:技能书很便宜。打隐藏副本有暂时堆怪效果,用的好隐藏副本推进速度会很快。本人使用创造挑战赫尼尔时空心得:A栏:法力光环 电磁风暴 女王屏障 电磁之核B栏:审判 杀阵命令 武神契约 魔力转换 由于小弟力有未逮,没有1个人单刷过关过(你偷懒!!!!),团刷又能增加效率,不至于神经长期紧绷有害身体健康,所以我就以团刷为主的技能配法来谈谈。首先,赫尼尔时空(挑战)只看人物基本素质,诸位可以打开你的人物栏看看,天阿,物攻是魔攻的80%左右,(物攻+武神)约等于(魔攻+法光),因此,我打挑战的主力技就决定选择魔攻系的技能。电磁风暴,全吃17下(我很确定,因为我真的有去测),LV5快3000%魔攻,配上技能书有只需要180MP,而其他几个MP2物攻吃很大,因此被我舍弃,至于次元斩,由于时空王爱霸体,有技能书的电磁风暴有只需要180MP,所以我还是选电磁风暴。另外勇气之歌上衣能让电磁风暴技能+1。不过用电磁风暴有缺点,要怎让怪物全吃????没关系,有方法,那就是先击倒再瞬发电磁风暴。因此需要击倒*2以上的称号或套装效果来帮助,像是副本大师,德拉4件,苍野之鹰套装,佣兵4件。有人会说,你击倒再乘2倍伤害跟我原本站着放物攻技能全吃的伤害也差不多,何必用难全吃的电磁风暴????我告诉各位,在赫尼尔时空挑战里,击倒怪物有很多优点:1.怪物不容易霸体,因此少受伤,少被弹开,好全吃(EX:钻土机)2.怪物倒下时比较长,电磁风暴,月夜之舞,女武神好全吃(EX:卡雅克)3.堆怪后击倒,怪物就不太会乱跑,好全吃,省时省力(EX:度拉汉)4.有些BOSS平常连技他会先霸体(EX:冰火双子王),所以先击倒让他毫无反击之力 由于以上各点,只要装备击倒*2以上的称号或套装效果,那就抓时机击倒怪物吧,记住要先和队友沟通好阿..............基本上击倒后可以用觉醒延长怪的倒地时间,(用瞬发光环+)瞬发电磁风暴,然后再转身屏障,这样怪就遭受大打击。我最常用>>^ZZZ击倒怪物,再Z+技能来瞬发。当然>>Z+技能瞬发也要熟练。团队作战吗,把BOSS堆在一起是很重要的,不会堆怪的话,事倍功半,还要承受倍BOSS大绝打伤的风险。 由于篇幅有限,我稍微提几支BOSS就好,其他的BOSS打法在其他攻略赫尼尔的影片都有提及,请自行搜集。以下是团刷的方法:闇影卡雅克:1分钟内解决2只,请堆好它,不要让他不重叠,2只以上暗影卡雅克不重叠的真烈焰斩才是最大致命关键。一般躲真烈焰只要贴身像卡雅克走路就好,但是2只以上暗影卡雅克不重叠的真烈焰斩要躲的话需要跳到施放者的头上。污染的钻土机:这个先堆左边的2只后直接击倒,开始瞬发技能,再击倒解决右边那只假雷文:这个要先堆怪,然后晕技或冰技先下,再用低连段高伤害的技能攻击。小绿人:这个最好要有能单坦的队友存在,像是电磁之核,蕾娜的XXX,ZZZ^Z......等,要注意的是,10段开花,CD约8秒,魔满末日誓言。度拉汉:稍微堆后直接开技能击倒,接着瞬发技能爱莫西特:看她脸朝哪边,尽量躲到他身后,注意它有近身攻击和大绝,特别是看它的手。欧酪彼得:这关站在每只花王的右边平台正中央上,然后^Z或^X,这样可减低受伤。怀文:建塔给会设龙的队友,谢谢合作。1轮解决,不准失误,全力砍他。贝尔德:有晕技的在狗爸体时晕它破他霸体,其他技能就不用放了,像风行,MP就都地动他就好,女神的等快灭团再讲,先打死1只贝狗才是上策。当然冰他也是很不错,这个就是经验关了。其他职业最好要常绕背,背景黑掉请回避小心嘴砲......创造打他,单只放屏障,2只放电磁风暴。另外打狗的观念最重要,如何堆狗也是一门重要课题。举个例子,在平台那里,EVE能够站在平台上用>>X把狗从地上拉到平台,然后>>^Z接起来继续打,这样平台下方就有空档栖身躲它,这种就是观念。常常躲在平台拉狗的攻击方向,这也是观念。打狗不是3人以上用光武,就是都用闇武。打狗最重要的就是他没霸体时要抓好,给予大打击。以下作技能介绍,我创造女帝的技能少说也洗了5次,因此几乎所有技能都使用过0转技能个人观点主动技核心飞舞 MP100 冷却5秒点满威力不高且击倒。有人说,无敌时间不短,但是一般来讲不会把这技能放在A.B栏,除非是0转封顶的EVE。女王侍者 MP100 冷却10秒 女王武士前置谜之路障。招唤1纳斯德侦查兵向前攻击后,时间内跟随主人。可做干扰用。这技能,一般来讲我也是不带的,我有带出来过,这小玩意儿,可以帮你卡怪,还可以拿来吸引其他怪物攻击,只是很难预测这小家伙的意图罢了.......另外PVP也可以发现这小家伙的存在......女王武士 MP200 冷却10秒瓦力9号的化身。用在打团怪会有不少的回魔量是用这技能的主因,怪愈多回愈多,特别是霸体怪或是压在墙边的怪。这技能的伤害老实说普普,不高不低,而且有个很严重的副作用,就是这技能非常的卡......不瞬发的话会增加队友的仇恨值......虽然EVE在那斯德动作后可以行动,但是考虑到卡人的问题我就不用。至于回多少MP,3支以上就真的回很多。基本上没到3之或以上是不用这技能的。电磁风暴 MP200 冷却10秒 电磁黑洞前置这技能本来是打大型怪再用的,因为大型怪比较容易吃下这技能。基本上,这技能在时空配合击倒异常的好用,算是一大亮眼。如果太靠近怪物施放,会造成往施放者的方向喷去而没办法吃下后方的连击。是有人说卡墙角能帮助你吃更多伤害,但是我还是觉得这技能最好还是拿来打霸体怪(、被击倒的怪或不会动的怪)。这技能的伤害如果全吃是17下,我打屋诺前后测试了很多次,是这个数目,推测是EVE在技能最后把丢出去的电矛收回来打1下的原因,因此打霸体怪(、被击倒的怪或不会动的怪)才可能出现这个数目。电磁黑洞 MP300 冷却30秒这黑洞堆怪好用,特别是隐藏副本,真的是方便许多。我还听说有高手拿黑洞吸小绿引剑莲(!?)。这技能可以配合冰雨啦,冰箭啦.......来达到堆怪效果,还能跟队友玩合体技!!只是这技能的伤害大概跟MP2差不多而已。我有配技能书,来增强清怪效果。女王护卫 MP300 冷却30秒这技能不会转弯不是无限延长。EVE清怪神技之一,对于污染有很好的价值。对于左右特长的副本有很良好的清怪价值。只是要注意,这技能卡人也蛮久的......除此之外,几乎是必点技。打体型特长的BOSS能造成大打击,像是3-X骸骨龙。辅助技隐身 MP35怪物看不到你.......另外有技能书后可回魔.........只是我根本没在用..........PVP似乎可突袭?魔力转换 3等冷却5秒(看等级)这技能点满会把12%HP转为50MP,适合高手使用。EVE因为有这技能,所以可以毫无忌惮疯狂魔转,来获取大量MP。一些时空高手特别喜爱技能之一。而魔转也可以支援契约+杀阵+审判中间的MP差距,也就是说在只有喝中初魔的情况下,没有魔转的帮助是没办法完成契约+杀阵+审判的。法力光环 MP70 冷却10秒创造必点。基本上创造的重要大技→MP3是物理攻击,然而创造的双大MP3已经有契约辅助,所以在其他的考量,像是女王屏障,电磁之核,电磁风暴,女王护卫,电磁黑洞等,都是要法力光环来支援的。法力光环还能支援蕾娜的射姿.........等,基本上艾尔之光几乎是魔攻的天下,所以点法力光环的功效更好。至于光环的使用技巧,不要在战斗中放,如果打死都要在战斗中放,请确定怪物都是倒地状态再瞬发使用。护盾光环 MP70 冷却10秒看个人习惯,如果说你为了要买保险的话,点这技能是不错的。鼓舞光环 MP70 冷却10秒也是看个人习惯,也是可以用光环后再集魔丢双MP3,只是输出会低一些。被动技四大被动凑点用,看你对0转其他技能的喜好而定。基本上点四被动目的是要最后的攻击,点法因人而异。隐身强化增长隐形的时间,这个大概要配合技能书-寂寞的等待,来使用。不然不常用隐身的可不考虑。1转技能个人观点主动技割喉命令 MP100 冷却7秒这技能我从未用过。听说可推怪,但是伤害太低,而且我找不到理由把这技能放进我的A.B栏........重点是,割喉命令的邻居是女王屏障.......这就毫无悬念了。突袭命令 MP200 冷却10秒 杀阵命令前置这技能要好用,一定要有技能书来强化,没有强化时也是个毫无悬念的技能。强化后的伤害%的确可拿来当作主力技之一。只是要注意平台的问题,当我看到欧贝伦掉下去的一剎那.........次元斩 MP200 冷却10秒前方大范围清怪好用。只是打小型霸体时的输出不能看。我有带魔力项链,所以我在放这技能时有发现回魔量好多阿~~~~~真的很多.........这技能MP200 CD10 回魔量又高 范围又大,的确在清怪上是非常非常方便。还能空中施放,是创造所有技能跟电核一样机动性最高的技能,打鸟打小怪都好用,是个标准的清怪技。但是克星就是小型会霸体的怪........EVE除了这技能能非常方便清怪,审判CD太久回魔少,电核只是个橘技,次元斩刚好弥补其他技能的不足,EVE不缺输出的技能阿!!!!老实说,只要武器是同等级紫武+6,用次元几乎可以清掉一般副本的大部分小怪,至少怪会躺一半,+6紫武其实不难吧。杀阵命令 MP300 冷却30秒创造的超级招牌技。觉醒全吃27下,打大型王才能全吃。专打超大型BOSS的杀阵有1个很大的弱点,就是没觉醒时的威力堪称悲哀......大概只能清小怪。而觉醒后打中小型怪呢,大概也只有20下左右。搭配契约更是让这400MP花的有价值!!!!如果不瞬发也挺卡人的........由于伤害太高,LV5全吃大概有8465%物攻,恩,这是我引用最后算出来的数据,由于全吃伤害%太高的关系,所以我推荐这技能几乎必点。纳斯德王的审判 MP300 冷却30秒这技能主要是清怪用,能晕所有直击的怪物(注意是直击喔)。觉醒后才有伤害特化。也可以充当契约+杀阵后的附加品,功能多多。这技能的价值主要是晕眩效果,范围大伤害又不错,因此我推荐必点。这技能,太贴身放是没办法直击的,请注意这点。辅助技女王屏障 MP30 冷却6秒必点技,没办法,她的邻居是割喉命令.......就伤害全吃来看,堪称EVE最强橘技,也是全艾尔最强,这样没有理由不点。这技能专来打霸体怪(、被击倒的怪或不会动的怪),能够造成大打击。另外也能战略性保护创造的后方,避免腹背受敌,简直神技。电磁之核 MP30 3等冷却4秒可空中施放。至于技能书如何我在前面的技术笔记本也有提到,3等电核CD4秒减为3秒,集气完成时间只需要2秒。EVE超强橘技,由于伤害高,机动性高,可以拿来清除许多的怪物,打远射,打烂仗,龟在后面射都好用,特别是创造的电磁之核有3样被动强化,弥补无法绕背的不足,简直是创造必点神技之一。3被动点满后,MP销耗减少,射程增加,伤害增加,击倒值减少,真的是非常优惠实用。另外讲解一下电核的攻击方式:分成2种。第1种是电核直击造成的伤害,第2种是后续爆发的范围伤害。举个例子,创造前后都贴怪,拿电核丢前面的怪,前面的会遭受到直击和爆发的伤害;而后面的贴身怪物,只会遭受到第2种爆发的伤害。武神契约 MP100 冷却10秒创造的超高输出的源头。武神+杀阵(+中初魔+魔转)+审判的发动机。保证MP花的爽快。魔力契约 MP100 冷却10秒这技能或许可以搭配女王护卫,只是我几乎没有对这技能的需求........被动技女王的权力 武神契约前置必点神技。点满招唤纳斯的的技能攻击力加10%,光这个就物超所值。中腕修炼有人说鍊金吃点,不点这技能,但是就我狂称物攻的心得来看,的确有差,创造能省的技能其实多的勒,有些重复性就很高,没理由腾不出点数点这技能。150帮你从空间佩塔隐性升级成救世主。电磁之核强化 电磁之核精通前置 魔力契约前置点满电磁之核范围+10%。可辅助电磁之核。由于是增加射程的,可以弥补创造无法绕背在机动性上的不足,故推荐点满。女王的潜力(0/5)必点。点满后400MP,而且减少电磁之核所需魔力,更是让创造的电磁之核获得大优待。这被动技是创造暴力的源头(400MP),也是电核神化的原因(-6MP)。可以说不点这被动,创造是没有什幺优势的。2转技能个人观点主动技电击磁场 MP100 冷却7秒魔法攻击的MP1,会小挑空,有觉醒特化。一般来讲,单刷副本时比较需要这技能。其实倍率上是不错的。相对于女帝之矛我更推荐这技能。小而巧是我对它的评语。女帝之矛 MP200 冷却10秒在我看来,这技能的取代性高,要论伤害,没有特别突出;要论范围,也没多大。大概就是快速全吃比较优势。创造真的不缺输出的技能,所以这技能我没点。PVP中似乎能发挥它的专长??辅助技迅雷击 MP30 冷却5秒这技能就是来保护创造的,前后都能攻击判定,因此能保护创造免于腹背受敌。PVP更是好用。被动技电磁之核精通点满后伤害增10%,倒地值减25%。大幅提升电磁之核的效用。疾速回复其实是很好用的技能。打时空来讲,有机会让主力技-电磁风暴、杀阵命令、审判......等的CD归0,不必再等CD时间。直接予以敌人双重大打击。能想像武神+杀阵(+中初魔+魔转)+杀阵吗????光用想的巫诺都会抖一下。就挑战来说,连2次光环,连2次电磁风暴都能让场上更有利。
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