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SpeedTree入门教程——第一棵树(贴图部分)

SpeedTree是专门负责在游戏中“栽种”树木的程序,它不仅能够营造出非常真实的树木和森林效果,而且可以作为“零件”方便的嵌入到其他渲染引擎当中,为任何一款游戏带去优秀的画面。本教材主要以制作第一棵树为例讲解SpeedTree的基本使用教程。
工具/原料
1

PC

2

SpeedTree Cinema v7.0.7

方法/步骤
1

双击打开SpeedTree Cinema v7.0.7 x64.exe,载入树白模。

2

下载好合适的树叶与树干的贴图。树叶背景色需为透明色。

3

鼠标选中主界面中的树干部分-右键-window-properties,打开属性界面。找到materials选项,展开branch选项,展开material下拉框选择“--- import new material ---”选项,载入树干贴图。

4

鼠标选中主界面中的树叶部分-右键-window-properties,打开属性界面。找到leaves选项,展开type选项,展开material下拉框选择“--- import new material ---”选项,载入树叶贴图。

5

完成树叶贴图后找到主界面右上方的风扇图标,右键-单击“enabled”调整风力轴,查看树木运动状态。

6

选择主菜单-file-Export tree image导出树木渲染图。

注意事项
1

软件占用内存较高,使用时建议关闭其他无关软件。

2

电脑内存较低时可以使用lowpoly对象进行练习。

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