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也谈谈对灵猴的理解及加点定型思路心得

也谈谈对灵猴的理解及加点定型思路
方法/步骤
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一、关于职业选择: 现在满大街棍猴,不是大家都喜欢又粗又长的棍棍,实在是棍棍好使,尤其是后期。拳猴的技能设置偏向于群刷小妖,但对于BOSS来说,输出实在不忍看...到了后期,BOSS战输出是绝对的王道,因此,拳猴儿洗洗睡吧。 相对而言,棍猴具有攻击距离长,主输出技能伤害可观,攒连击点有道等各项优势,何乐而不为呢~

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二、棍猴技能选择及加点的思路(不喜轻喷~~) 我的理解是,输出为王,要围绕主输出技“破天棍”配置其它技能;快速攒连击点为要,要相应选择好技能精修。

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三、实战输出方法: 其实和一干棍猴打法大同小异,无非是攒连击点,出定海4重,连爆破天...如此循环。鉴于暂无隐身咒,难民也有难民输出流:开局空槽状态,先奔雷击(出定海一)——奔雷击——奔雷击(此时攒到5连击点)——破天棍(出定海二)——奔雷击——奔雷击——奔雷击——破天棍(出定海三)——若干奔雷击(攒到8或9连击点)——神行术、巨猿拳罡(也可分开放,同时放可快速回体力)——奔雷击——奔雷击(此时连击点满)——破天棍——活筋——破天棍(进入定海四)——破天棍——连续3套奔雷击——连续三套破天棍(定海四状态结束)——下一回合重复... 以上未计算神行术状态下回避偷连击点的性能,实战中,尤其在群怪战中,该性能发挥卓越,经常能在进定海四后,瞬间偷满连击点,此时只顾一顿破天狂扫便是,配合干涸时2套奔雷击,在定海四状态下连出7、8套破天棍不是梦...注意,这还是在没有“隐身咒”偷点的情况下哦~~

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最后说说感想:斗战神确实与一般网游大不同(不是广告,求代言费!),尤其是灵猴角色,一改一众网游都是鼠标点点技能按按的寂寞玩法,其操作甚至具备了轻度动作游戏的感觉,因此让人手心出汗,手指乱颤,乐趣自在其中...就嘎!

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