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当自己在敌人不注意的位置,且要攻击的是移动的敌人时,就需要对敌人具体位置的把控。猜测出敌人目前的位置和移动的方向
这里金克丝首先是在草丛中对狐狸前方“道路和墙壁的夹角”预判使用大招,让狐狸自己走上不归路;然后从蛮王逃走的方向和距离入手,先进到第一个草丛,完全没人——以此预判蛮王还在逃跑,而大致位置就是路中间和草丛,所以闪现预判W,完成击杀!
小结:利用距离和地形预判敌人的大致位置,是基础的预判技巧。
针对敌人目前的移动方式和移动轨迹进行计算,最后结合自己的施法时间和飞行弹道行进时间完成预判!
首先得到信息“杰斯仅一丝血,应该会直接回城”——回城时间8秒。然后根据EZ大招的飞行时间和前摇动作时间,果断的直接对准泉水拉大。最后击杀了刚回城尚未回血的杰斯。
小结:首先要收集到足够的信息,然后再根据距离和时间来迅速判断。
在知道皇子尚未用EQ二连,且有时机用的情况下。酒桶大招一直都在瞄准皇子逃离的方向,等待皇子出EQ二连。然后将空中的皇子打落马。
这就是预判敌人动作。像这种情况,被减速的情况下,皇子要迅速逃离,只能靠闪现或EQ二连。有EQ的时候,大多人都会选择先用EQ试试。
根据敌人目前的不合理行为,猜测出他接下来最有可能的动作。就是简单的行为预判。狐狸的第一段大招被锤石拉下来了。然后突然转身往墙体一侧直线移动,这是为什么?肯定是要位移过墙逃脱追杀啊!
而呈现出确切的面朝方向这一信息,告诉我们了狐狸的鼠标点击方向,也就是她所要位移的地点!预判对此地点出勾,则命中概率会极大提升!
在一个大致的情境下,玩家会随着经验做出最正确的举动,这为我们提供了非常有效的信息:比如烬开大,血量多的敌人会挡在低血量英雄的前面;盲僧二段Q飞向我方ADC,那么接下来应该是要摸眼或闪现到他身后用R;狮子狗开大,落单的英雄赶紧往大部队方向靠。
这类情境下,我们能大致猜出敌人的下一步动作,然后针对破解。在女警大招瞄准残血琴女时,EZ的动作明显是要为琴女挡子弹。于是风女在最后子弹出膛的那一瞬,闪现到他们之间开大,把两人吹开,让女警成功击杀琴女。这就是情境下的预判。
小炮W起跳、瞎子二段Q、梦魇大招飞行、甚至包括锤石的灯笼位移……这些都是固定的弹道,呈直线、固定速度移动。针对这一点进行预判。
在锤石扔灯笼救人时,赶不及对灯笼处用控制,那么就预判对准这条路径用控制,将敌人从空中拉下马!
当瞎子二段Q飞向塔下残血酒桶时,酒桶会怎么做?稍微会玩一点的酒桶都会在瞎子即将命中时,用E打断并控制瞎子,借防御塔反杀。
而瞎子自己也知道这一点,所以直接闪现到侧方,打断了自己的二段Q。骗出酒桶的E技能后,配合队友完成击杀。
面对的敌人是EZ、VN、卢锡安等人时,要注意他们有冷却低的位移技能。在这种情况下,一般来说会往敌人逃离的方向,加上其位移的距离进行预判。当然,要提高命中率,那么就得“逼”——用闪现吓、带一大群人开加速冲、或者贴身攻击……END
劫的影子、妖姬的W、奎因E技能的返点……这些都是确切的位移点,但关键在于敌人位移的时机。做不到同步的话,哪怕知道地点也没用。
这里就是机器人牢牢记得劫的分身位移点,但是却面朝劫本人的方向移动,背对其分身点。让劫放松警惕的用W偷换位置。但殊不知机器人的鼠标一直瞄准W的位置,就等着劫换位!
小结:传送、金身、复活都有固定位置,需要注意的就是时机!
对于预判,虽说学会了不一定每次都用得上,可一旦用好了就能惊艳全场!提升命中率最好的方式就是多练,让自己拥有丰富的经验!END