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魔兽世界龙魂攻略

巨龙之魂是《大地的裂变》高级团队副本,所在的位置是时光之穴,它的进度模式为10人及25人共享进度。  整个副本攻有8个BOSS,最终BOSS为死亡之翼的狂乱。
工具/原料
1

 

2

巨龙之魂的入口在时光之穴,那里就是入口。

步骤/方法
1

BOSS 1:魔寇大概时间轴:0:00 开打0:12 第一次践踏0:18 丢暮光宝珠0:24 第二次践踏0:29 第二颗暮光宝珠0:36 第三次践踏0:50 拉人, 招石头0:56 招黑水整体阶段为:践踏>宝珠>践踏>宝珠>践踏>黑水 约每分钟一次循环.参考攻略:2坦3补5DD, 全程换坦消破甲debuff.平时全员集中在25码内分担践踏. 践踏为物理伤害, 受护甲减免, 而坦身上会一直叠着破甲debuff, 所以最好安排铠甲DD去吃双倍, 戒律牧可以套盾勐刷他们叠泡泡盾.宝珠连线的机制是距离最近的3个人(类似鹿盔的火树), 所以可以安排机动性较强的职业去吃. 实测宝珠爆炸时对距离非常近的玩家造成的伤害很低.宝珠爆炸后会小范围击退. 注意第一颗宝珠爆炸的时候第二颗已经出来了, 所以炸掉后要快点去第二颗宝珠集合.吃宝珠的人注意在第一颗宝珠爆炸前5s的时候留在BOSS距离25码内分担一次践踏, 然后快速去宝珠站位.BOSS引导AOE的时候去石头后面躲就可以了. 最好全团集中在一起跑, 可以在黑水阶段把血线拉满.比较危险的情况是宝珠爆炸+践踏, 以及黑水后紧接着的那个践踏, 很容易来不及走位导致分担伤害的人数过少而减员.最后20%狂暴的时候开嗜血和大技能勐轰.英雄模式的变化是没有破甲了, 但是多了个分身. 践踏伤害大幅增加, 且附带增伤debuff. 因此一个坦拉BOSS本体, 一个坦拉分身.BOSS本体践踏后过几秒就是分身的践踏, 必然要带着50%增伤debuff吃第二个践踏, 一定要安排减伤技能.10H击杀视频中採用的是两个小队分开很远, 各打一个BOSS的战术, 也就是每个践踏只有5个人分担, 就不用带着debuff吃践踏...诡异的是他们这样打居然没被践踏秒杀...BOSS 2:督军松奥兹参考攻略: 1坦3补6DD, 远程越多越好. 近战分散站位, 远程和治疗分2组集中在左右两边.开场坦把王坦在中间, 面向其中一组远程. 第一颗球必点王的正面, 距离大概20~30码.出球后, 坦把王拉转90度, 后退拉离两组远程之间的连线, 让远程组来回踢球. 近战注意不要站在球的飞行路线上.来回踢球几次后, 坦把王拉回去撞球(可以直接穿过BOSS模型往回带).黑水阶段全团集中团补, 大力轰BOSS. 此阶段BOSS不会迭加汇聚之怒, 但会继续打坦.注意每次黑水后出球前的时间, 坦要把BOSS拉侧以免正面AOE团队又回血. 算好出球时间调整BOSS面向.两个阶段来回循环, 直到按倒BOSS.英雄模式的变化是每层汇聚之怒迭加20%伤害, 且BOSS各技能伤害大幅增加, 同时P2还会招触手.伤害的增加大概只能靠团队硬件的提升来克服吧...由于P2的古神之爪必须被坦住,坦需要拖着BOSS去拉触手。DPS足够的情况下也可考虑安排一个副坦去坦古神之爪.古神之鞭由于会击退, 只能由远程来打. 近战优先击杀古神之眼, 然后打古神之爪, 还有时间的话就输出BOSS.BOSS 3:未眠者尤沙吉参考攻略:1坦3补6DD, 那个致死可以无视, 每次招软泥就消掉了.软泥血量214W(10PT). 每次招软泥只能集火杀掉威胁最大的那隻, 让另两隻和BOSS合体.建议击杀优先级为紫>绿>黄>蓝, 红软和黑软的威胁都不是太大.英雄模式的变化就是每次多招一个软泥(但是还是只能打掉一个)...坑爹啊! 碰到紫+绿+红/黄+蓝, 不就灭爽爽...而且除了酸液伤害低于普通模式, 其他各技能伤害都有所提高.总之这个BOSS就是折磨治疗的存在...碰到不好的软泥组合, 刷得起来就过了, 刷不起来就灭了.各种软泥跟BOSS合体后的应对策略:蓝软: 由于会抽蓝, 所以法系DD和补师暂时只能发呆, 跑去蓝球附近等就好了. 坦注意开下技能, 无蓝DD赶紧打爆蓝球.(奶骑的豆子和圣疗/神牧的光束泉和免费快速治疗/戒律牧的心灵专注/奶德的清晰预兆立功了? 奶萨我没玩过不懂有没有不要蓝的技能..)黑软: 刷5个小怪, 血量66W(10PT), 无仇恨, 会凝视随机目标, 所以要全团集中用力AOE. 到下次招软泥的时候不一定A的掉, 不过带着打也压力不大.黄软: 群体暗影箭+致死, 注意团补.紫软: 威胁最大, 一定要杀, 让它跟BOSS合体了基本就是灭团.红软: 全员贴BOSS站, 硬刷即可.绿软: 4码分散, 补师刷好被点的人.BOSS 4:“暴风守缚者”哈甲拉参考攻略:1坦3补6DD, 远程越多越好, 这个BOSS坑近战, 尤其是腿短的近战...开场全团集中在场地中央, 注意观察BOSS武器上的法术效果判断第一次P2是冰还是电.冰晶点名之后注意安排人帮他们消一下易伤debuff, 3层换吃即可.出专注攻击时坦注意后退躲一下, 其他人也不要站在BOSS正面近战范围内.一旦出了冰墓, 中点名的人要快速跑到场地中间集合放冰. 无论下一阶段是什麽, 都不用打冰.(脸丑都冰到治疗的话, 如果是电阶段还是放一个治疗出来吧=.=)若第一次P2是冰, 则剩下的8个人在外圈躲冰+打水晶. 此阶段无任何治疗压力, 补师可以轻鬆回蓝.若第一次P2是电, 则全团在冰墓后面集中团补, 坦拉住元素小怪, 和一个补师一起去外圈点亮图腾.点亮图腾的方式就是玩家之间不超过10码距离, 像接力一样将闪电导体debuff传递到图腾上去(类似治疗链的机制).破掉水盾之后BOSS有15s的时间给你随便抽, 而且还有100%易伤, 是主力DPS阶段.两种P2循环直至BOSS倒.英雄模式的变化是冰阶段增加了一个减速debuff, 电阶段增加了一个点名的雷噼...为便于处理减速debuff被驱散后留下的冰, 建议全团人抱团移动, 中debuff的离开人群10码然后驱散掉, 再利用自身的加速技能追上大部队.希望这个debuff优先点那些腿长的职业...腿短职业只能靠牧师拉, 或者用那不靠谱的火箭靴了...狼人和哥布林会比较开心.至于雷噼就比较好处理, 所有人离开要被噼的位置5码远就行了.BOSS 5:奥特拉赛恩 简介:一隻不稳定的暮光龙, 最后还会自爆...整场战斗只有一个阶段:-不稳定的异变内场全屏AOE, 30W暮光伤害(不知是算暗影还是火焰, 能不能抵抗...), 由暮光领域内所有玩家分担.初始AOE频率为6s一次. 战斗每进行一分钟, AOE间隔缩短一秒, 直至达到每秒一次AOE.由于它的不稳定性, 此BOSS无法躲闪招架任何伤害, 且允许玩家从任意角度攻击其要害(实测正面也能背刺).-暮光转移战斗一开始, BOSS会把所有人拉进暮光领域.-英勇意志(重要)身处暮光领域中的玩家会获得的一个新技能, 是位于屏幕中下方的一个按钮.玩家使用此技能会使自己暂时离开暮光领域5s, 但在这段时间内不能攻击/施法/移动.顺便这个技能是有5s CD的.-凋零之光(重要)点名技能, 一次点两个, 每次都会点当前坦.被点的玩家获得一个debuff, 持续时间为5~10s不定(参考鹿盔的种子=.=).debuff时间到的时候, 若玩家位于暮光领域内, 则直接被秒杀;若玩家位于暮光领域外, 则立刻被拉回暮光领域, 并清空仇恨, 且在接下来的10s内不会产生任何仇恨.-暮光之时(致命)对暮光领域内所有玩家造成30W不可抵抗的暮光伤害, 并将暮光领域外的所有玩家拉回暮光领域.若没有玩家承受此伤害, 那麽艾泽拉斯会直接被暮光之时摧毁. 也就是raid失败, 请脚男们从头来过...-暮光箭当BOSS近战攻击范围内没有玩家时, BOSS会对当前坦发射暮光箭, 一发7.5W, 不可抵抗.此技能同时会堆叠一个受到法术伤害增加50%的debuff, 持续6s, 可堆叠100层.也就是通俗易懂的当前坦不能脱离BOSS近战范围...-暮光爆发战斗持续到6min时, 若BOSS仍未被击杀, 它会立刻自爆, 造成灭团并且杀死它自己.嗯..这种情况应该是不算过的,不要指望自爆的BOSS给你loot.那些神棍们给我们的BUFF:-生命礼赐(治疗者警示)红龙女王创造出1个(10人)/2个(25人)红球, 具体位置为玩家作战的平台左后方.点击此球的玩家获得一个全程常驻BUFF: 造成的所有治疗增加100%.注意: 红/绿/蓝龙提供的BUFF不能同时存在于同一个玩家身上. 玩家点球获得BUFF后球消失.-梦之精华(治疗者警示)伊瑟拉创造出1个(10人)/2个(25人)绿球, 具体位置为玩家作战的平台右后方.点击此球的玩家获得一个全程常驻BUFF: 造成的所有治疗被複製, 并分摊到50码内所有友方目标身上(全团道标?!).-魔法之源(治疗者警示)卡雷苟斯创造出1个(10人)/2个(25人)蓝球, 具体位置为玩家作战的平台中后方.点击此球的玩家获得一个全程常驻BUFF: 所有法术的法力消耗减少75%; 同时会使全团其他成员的法术急速增加100%.-时间之环诺兹多姆给全团加上一个BUFF, 身上有此BUFF的玩家被击杀时会原地满血复活并移除此BUFF(全团信春哥!).-艾泽拉斯最后的守护者(坦克警示)萨尔给团内所有坦职加上一个BUFF, 使其所有减伤/保命技能的CD减半, 持续时间加倍.参考攻略:2坦3补5DD, 3个球分别给3补师吃, 吃到就是永久BUFF, 死了就没了.四龙王的BUFF会在固定时间放出, 顺序为红球-绿球-蓝球-春哥. 萨尔的BUFF是一开场就有的(神棍就是神棍!).建议奶骑吃红球, 奶德/奶萨吃绿球,牧师吃蓝球(因为真言术:盾不受红绿球的效果加成).全团在BOSS正面集中方便团补, 凋零之光点名当前坦就换坦.比较麻烦的情况是当前坦和副坦同时中点名, 要根据debuff时间合理安排嘲讽时机, 保证无缝衔接.整场战斗中没有跑位, 只有出场和进场, 可以说是一场木桩战.衰退之光点名后, 被点的人在debuff倒计时不足5s时使用英勇意志规避秒杀. 建议在debuff还有4s的时候出场.在每次暮光之时发动时, 当前坦开减伤技能硬吃之, 其他人使用英勇意志出场.注意有可能出现某个人被点名之后BOSS接了一个暮光之时读条的情况, 这样就需要连续出场两次. 控制好时间4s出场, CD还是转的过来的.这是一场压榨DPS的战斗, 时间拖越久, AOE频率就越高. 尽可能的抢在崩盘之前轰掉BOSS. 当然6min的狂暴期限本身就是DPS压力BOSS 6: 将领黑角简介:牛头人暮光龙骑士一枚. 我们要先杀他的小兵们, 再把他推倒...另外, 其实我们是在一条炮艇上和这些龙骑兵们战斗的, 那些龙会一直炸我们的船...而这船的血量...只有400W, 坑爹啊! 船被炸掉就直接灭团了.P1: 小怪阶段-古莉欧娜BOSS的暮光龙坐骑, 会喷我们的船...-暮光勐攻(重要)古莉欧娜向我们的炮艇发射出一股黑暗能量, 对落点周围半径10码内的所有目标造成80W可分担的暗影伤害(由范围内的所有玩家和炮艇共同分担).当然, 如果范围内没有玩家, 这些伤害就都由船体承担...此技能出现前屏幕中间会有系统自带的警示, 且地上有一个紫色大漩涡的法术效果.不过该法术效果的范围和实际作用范围似乎不太一致, 有时候明明站进去了却分担不到.-暮光战龙讨厌的暮光龙们, 会送小怪到我们的船上来, 还会喷我们的船...-暮光弹幕和暮光勐攻类似的技能, 只不过伤害范围缩小为半径5码, 伤害量为20W. 也是范围内的玩家和船体共同分担.-暮光精英恐怖之刃暮光龙们送到我们船上来的杂鱼小兵之一.-剑刃冲击冲锋随机目标, 对冲锋路径上的所有玩家造成8W点物理伤害.-退化(坦克警示)锥形AOE, 对范围内所有玩家造成4W点暗影伤害, 并叠加一个2秒一跳的dot, 每层3000点暗影伤害, 持续1min.-暮光精英杀戮者暮光龙们送到我们船上来的杂鱼小兵之一.-剑刃冲击跟前一种小怪完全一样的冲锋.-野蛮打击(坦克警示)对当前坦造成150(怀疑数据有误=.=)点物理伤害, 并叠加一个2秒一跳的dot, 每层3000点物理伤害, 持续1min.-暮光工兵(重要)(伤害输出警示)空降的哥布林炸弹人, 会对我们的炮艇进行自杀式袭击...-起爆(重要)一旦抵达炮艇的桥(实测为对话开战的那个NPC站的门口那裡)上, 这些哥布林就会点燃自己身上的炸药包, 对8码内所有目标造成25W点火焰伤害, 并对船体造成2%损伤. 当然他自己也挂了...-天火号我们搭乘的那条炮艇, 上面有两管...鱼叉枪= =(好歹给几管炮啊!)-鱼叉枪主要作用是把那些暮光龙拖到足够近的距离内(玩家不可控制, 由NPC操作), 以便远程DPS击杀之, 免得它们过快的炸掉我们的船...P2: BOSS本体阶段三波小怪之后, 将领黑角会从他的坐骑身上跳下来, 来到我们的船上受死...这傢伙的技能....完全就是战士坦加强版嘛!-毁坏破甲攻击, 造成150%武器伤害, 并堆叠破甲debuff, 每层减少20%护甲, 持续30s.-扰乱咆哮全屏AOE, 对所有人造成5W点物理伤害, 并中断10码内所有玩家的施法, 反制8s.-震荡波前方80码距离锥形AOE, 造成10W点物理伤害, 昏迷4s.-复仇就是血量越低打人越疼...与此同时, 他亲爱的坐骑古莉欧娜依然会在我们的上空盘旋, 并使用一个叫做暮光燃炎的技能.此技能的说明在地城导览上没有给出, 从视频上看来是点名一个玩家喷出一片蓝色的火, 过一段时间会消失. 大约10码范围.踩在火上会受到伤害是常识, 但目前还不太清楚这个火会不会对船体造成伤害.参考攻略:2坦3补5DD, 远程越多越好, 这个BOSS坑近战...P1出大漩涡一定要全团分担伤害, 小漩涡直接躲开, 与其浪费时间去跑这个还不如快点打掉暮光龙.远程优先击杀暮光龙, 近战打坦拉的小怪. 自爆哥布林躲开就行了, 没必要打.两坦分别拉住那两种会冲锋的怪(每波两种各一隻), 注意不要让会锥形AOE的暮光精英恐怖之刃面向人群.dot层数叠高了就互换嘲讽一下, 等前一种dot消了再互换回来. 具体几层换可消掉, 需要测试...小怪冲锋前地上会有很明显的轨迹提示, 是一排金色的小圈, 注意躲开.在三轮乱七八糟的小怪之后我们终于可以面对BOSS本体了, 两坦成90度夹角站位, 其他人站BOSS背后. 远程和补分散站, 距离BOSS必须超过10码(不然会被反制的很爽).破甲叠几层换坦需要具体测试, 个人估计叠个2-3层就有点受不鸟了....BOSS血量降到一定程度就开嗜血RUSH吧.BOSS 7:死亡之翼的脊椎简介:骑在DW背上剥他的盔甲的战斗, 很好玩的.-翻滚的动作(重要)(致命)当所有人都站在DW背上的同一边时, 他会试图甩脱背上的玩家. 没有牢牢抓紧的所有玩家和小怪都会被甩落.-源质强化护甲片(重要)地城导览写的很罗嗦, 总体意思就是这场战斗的目标是剥掉DW背上的3块源质护甲片, 3块都剥掉了就算过....-烈焰肌腱(伤害输出警示)当我们把DW的一块盔甲用'核子爆破'炸开之后, 盔甲会被掀开, 露出一条血量为280W的烈焰肌腱, 把肌腱打掉才能彻底移除这块盔甲.-修补甲壳破裂若肌腱在裸露出来之后的一段时间内(有效输出时间约为10~15s)仍未被击杀, 则这块盔甲会恢复原位, 需要再炸一次...不过肌腱是不会回血的, 再次炸开之后继续打就能打掉了.需要注意的是, 肌腱有左右两条, 在左边炸就露出左边的, 在右边炸就露出右边的, 只要打掉一条就能剥掉盔甲. 如果一次打不掉肌腱, 第二次也要炸同一侧, 否则只会浪费DPS.-缠绕触鬚从DW背上的洞裡伸出来的触鬚, 一开始有4条, 左右各2条. 每炸掉一块盔甲, 在那块盔甲下面的位置就会多出2条触鬚.离触鬚过于近的玩家会被抓住, 获得一个debuff, 移动速度降低35%, 且每5.2s受到6499火焰伤害. 此效果可防止玩家被DW的翻滚甩出去.-腐化如果所有触鬚都被打掉, 新的触鬚就会随机从某一个触鬚被打掉后露出的洞裡刷新, 堵住那个洞, 那个洞也就不会出小怪了.-燃烧血浆(治疗者警示)触鬚的技能, 每条触鬚会随机点名一个玩家debuff, 吸收20W受到的治疗效果, 并且每10s受到1W点物理伤害, 持续5min.-炽热之握触鬚的技能, 每条触鬚会随机连线一个玩家, 使其昏迷并且每5s受到5W火焰伤害, 持续30s. 此效果可防止玩家被DW的翻滚甩出去.对触鬚造成一击巨大伤害可中断此效果(实测2W多的都可以).-惊骇熔合体(重要)(坦克警示)触鬚被打掉之后露出的洞裡会刷出的一种大怪, 血量800W. 打掉一个触鬚就会刷一隻.-吸收血液熔合体的技能, 当附近有腐化之血的残渣(尸体)的时候会将其吸收, 每吸收一个残渣就迭加一层BUFF, 使造成的伤害提高10%, 攻速提高10%.迭加9层后会进入过热状态.-过热的晶核熔合体过热之后会开始全屏AOE, 每3秒对所有人造成1.5W火焰伤害.-核子爆破(重要)(致命)熔合体在过热状态下被击杀将会触发一次大爆炸, 施法时间大约为4s, 对10码内所有目标造成37.5W火焰伤害.若DW的一块盔甲位于爆炸范围内, 则此次爆炸的威力足以掀开这块盔甲, 露出烈焰肌腱.-腐化之血(坦克警示)触鬚被打掉之后露出的洞裡会刷出的一种小软, 血量16W. 只要那个洞裡没长触鬚, 就会定期刷出新的腐化之血.-爆裂腐化之血被打死时会爆炸, 对附近的玩家造成2W火焰伤害.-残渣腐化之血被打死后会留下一块残渣(可以被熔合体吸收迭BUFF), 它会慢慢的朝DW背上最近的洞口移动, 到达洞口后会变成新的腐化之血.参考攻略:配置依旧为传统的2坦3补5DD. 主坦拉一个熔合体+所有的腐化之血, 副坦拉其馀所有熔合体.战斗流程为3个大循环, 每个循环都是打触鬚->两坦分开拉刷出的小怪->压低主坦拉的那个熔合体的血量->打掉9个小软让熔合体迭到9层BUFF->击杀熔合体->RUSH烈焰肌腱.几个需要注意的细节问题:(1)触鬚不能全打掉, 要留1个, 否则只要场上没有触鬚, 就会马上刷新1个, 白白浪费DPS. 场上有1个触鬚的时候, 就不会刷新触鬚.(2)安排一个远程DPS专业救人, 一旦触鬚开始引导那个让人昏迷的技能就用高伤害技能打断之. 除此情况之外, 所有人都不要打场上剩下的那个触鬚.(3)在场上只有1个触鬚的情况下, 燃烧血浆(俗称: 吸奶debuff)出的不算太快. 补师优先奶爆坦身上的吸奶debuff, 然后尽量奶爆其他人的吸奶debuff.(4)主坦要把一个熔合体(最好上个标记)和所有小软坦在贴近DW盔甲的位置, 而且最好固定坦在某一侧(左侧或右侧都可以, 但是不要这次炸左边下次炸右边).(5)为减轻治疗压力, 不要过早的打死主坦拉的小软, 在主坦拉的熔合体血量很低的时候再逐一点杀小软(不能AOE, 否则主坦会被炸死), 迅速迭到9层之后击杀.(6)核子爆破的时候主坦注意跑开10码否则会被秒....有4s时间给你跑呢.(7)盔甲被炸开之后打烈焰肌腱的时间很有限, 所以要全力DPS肌腱, 第一个肌腱可以直接嗜血RUSH掉. 后两个肌腱如果DPS不够的话需要分两次打.(8)有一种说法是每个循环之后全员集中去同一侧的洞口被抓住, 然后让DW把副坦拉的那些熔合体甩下去. 不过下面那个击杀视频中并没有使用此战术.打掉三个肌腱剥掉DW的三块盔甲之后就算过啦.最终战:死亡之翼的狂乱简介:最终剁掉老疯龙的战役, 继承了所有资料片关底BOSS的马桶传统……战斗场景是4个平台, 下面就是大漩涡, 玩家可以在平台间飞来飞去。DW用4支爪子分别扒着4个平台……P1: 最后攻击-方位攻击(重要)只要DW的爪子还抓在平台上,他就会攻击玩家最多的那个平台。-大灾变(致命)DW尝试完成第二次大灾变, 对所有玩家造成150W点火焰伤害.-源质陨石DW朝目标平台丢下一颗陨石。陨石到达之后会对所有人造成30W点火焰伤害, 离的越远伤害越小.-出血DW的储蓄开始溢血, 在附近区域产生再生之血.-再生之血小软, 每秒获得10能量, 满能量就会恢复满血.-再生之咬小软的每次成功的攻击会给目标叠加一个每秒一跳的dot, 每层造成1499点暗影伤害.-肢体缠绕DW用爪子抓住平台, 不让自己掉下去.-燃烧之血DW的爪子溢出燃烧之血, 每2s造成火焰伤害. 爪子的生命值越低, 燃烧之血造成的伤害越高.-水泡触鬚DW的爪子每掉25%血就会生出一些小触鬚.-水泡之热水泡之热每2秒会造成1000火焰伤害, 可叠加. 每叠加一层伤害增加5.20(估计数据有误).-剧烈疼痛爪子被切断的剧烈疼痛会让DW分神, 造成20%血量的伤害并且使他晕眩.-突变腐败DW的尾巴会在他攻击平台之后出现一小段时间(根据视频看来, 是出现在平台后方的一条大触鬚).-重压龙尾的重量压下来, 对龙尾面前锥形范围内的敌人造成7.5W物理伤害.-穿刺(致命)(坦克警示)龙尾会穿刺他的目标, 造成40W物理伤害并贯穿目标6码内的敌人.P2: 最后的战役还剩20%血量的时候DW支持不住, 栽倒在平台上.-源质碎片DW的护甲碎片落下, 在附近区域形成源质碎片.-弹片飞舞(致命)源质碎片射出一块弹片, 对目标造成15W物理伤害, 无视护甲.-源质恐兽DW的护甲碎片落下, 在附近区域形成源质恐兽.-破伤风(坦克警示)源质恐兽的攻击会引发破伤风, 造成8W物理伤害并且附加一个每秒3W物理伤害的流血效果, 可叠加.-腐化之血DW溢出腐化之血, 每2秒造成一次火焰伤害. 当DW的血量降低到15%, 10%和5%的时候, 腐化之血的伤害会提高.那些神棍们以及他们给我们的BUFF:每一位龙王对应一个平台. 在DW施放大灾变的时候, 所有龙王会对相应平台上的爪子引导'暴露弱点'技能, 增加爪子受到的伤害200%.每当玩家摧毁一个爪子, 相应平台上的龙王就开始引导专注, 停止向玩家提供光环与协助技能.END

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