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太阁立志传5心得分享(三) - 卡片篇之称号卡

在前一篇心得里,我着重分享了有关人物卡的一些内容,那么本篇就说说人物卡以外的各类卡片如何收集吧。在PC版里,这些卡片共200张,分称号、秘技、合战、名胜、其他五类,接下来就逐类拿出来分享。上一篇人物卡中提到,许多人物的主角卡需要玩家具备一定称号才可以获得,因此我这一篇就接着来聊聊称号卡的心得。称号卡共63张,从获得途径上看,大致可分为个人战、合战、茶道、内政、口才、锻冶、医术、恶人……等多个系列,里面还牵涉方方面面的一些“基础知识”,在此也一并分享。
工具/原料
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《太阁立志传5》PC中文版游戏

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电脑一台,低配即可

个人战系列
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个人战系列应该是最简单的系列了,它又可以分成6个小系列(即对应刀剑、枪、苦无、锁镰、铁炮、弓这6种不同的武器),每个小系列各4张卡,对应这个小系列的4个等级;另外再加上一张【天下无双】卡,一共25张。

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如果对自己刀剑或枪的单挑水平很有信心,这两个系列的称号卡拿起来可以很快捷,只要在6月去京之町的御所参加天览并取得全胜,就可以直接集齐一个系列的4张卡,换个武器S/L重来一次就可以拿另一个系列。遗憾的是,天览只能装备刀剑或枪参加,因此其他的卡片没有特别的捷径,只能一场一场累积胜利次数。

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要注意的是,取得各系列2~4级的卡片,在对应胜利次数的最后一场(或之后)必须战胜具备比对应卡片等级低1级的人物,且一次只能获得一张——这个看起来有些复杂,我简单举个例子就容易理解了:如果玩家要获得【弓天下一】这张卡(4级称号),除了要达成100场胜利次数外,要第100场(或之后)战胜具有3级以上(含)个人战称号的人才可以,否则即使胜10000场也没用。如果之前还没有取得【弓名人】、【弓达人】的称号(即:前99次砍的都是不带个人战称号卡的人),那么第100场即使战胜具有3级以上(含)个人战称号的人,也会只先拿到【弓名人】,再胜一场后才是【弓达人】,再接下来才轮到【弓天下一】。

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【天下无双】对于对手的称号没有要求,随便找个小人物胜100次就行。有关个人战系列的卡片获得,我简单做了一张表格如下: END

合战系列
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合战系列称号卡一共4张(【军神】、【智将】、【军师】、【策士】),随着玩家的合战胜场次数的增加来逐渐获得。之所以把这区区4张卡单独拿出来说,主要是想说一些有关合战胜利判定的基础知识,以帮助新手理解。

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首先要明确的是,合战胜负的判定与玩家的身份(是否为军团长)和状态(战斗中玩家部队是否被击破)无关,只需符合判定胜利的相应条件就算我方胜利,计入玩家胜场次数。

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合战分野战和攻城战,野战和攻城战守方胜利的判定很容易识别,只要敌军(非援军)军团长被击破或主动撤退就算我方胜利。

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攻城战攻方稍微复杂一些,除了敌军(非援军)军团长被击破、敌军(非援军)军团长主动撤退、敌方本丸被攻破三个最常见的状况之外,还会涉及交涉情形。如果发生交涉,则以敌军降伏、撤退、城将切腹为胜利标准,签订停战协议或敲诈一些钱粮后撤退会被判为平局,不会计入胜场次数(虽然战后也会表功)。当然,还有一个最直观的办法来识别,那就是看战斗结束后对方据点有没有变成自己的。如果有,那就说明战斗胜利了——不过,如果玩家是忍者、海贼,出兵攻打的是武士城池的话,胜利后那个据点会归己方从属的大名所有;如果己方没有从属任何一家大名,那么即使攻城战胜利也不会改变被攻打据点的势力归属。

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我方攻城时,若敌方有援军赶到则会转入野战。这场野战有些特别:一、如果援军总大将被消灭或主动撤退,会判定打援战斗胜利(单独累计1次胜场)而重新转入攻城战。二、如果守城敌军总大将被消灭或主动撤退,会同时判定攻城战胜利,不用再转回攻城战。因此,在攻城战中如果想多累计些胜场数的话,遇到打援的野战只需消灭援军的军团长,这样除了野战会计入1次合战胜场外,接下来的攻城战继续获胜则会再计1次合战胜场(如果在打援的野战中直接消灭守城方军团长,则会直接判定攻城胜利而使战斗全部结束,最终只计1次胜场)。也就是说,在我方攻城的时候,每发生1次敌军增援,玩家就多1次累加合战胜场的机会——但是,个人不建议利用“围点打援”来刷胜场数,因为电脑有时候不会派援军,而且第一次援军被击退后基本上短时间内不会再来第二波,因此还是攻城战还是尽量速战速决。END

职人系列
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所谓“职人系列”是我自己起的名字,代指茶道、锻冶、医术这三个类别,共12张称号卡,顺道聊聊关于一些相关的基本知识,以备给新手扫扫盲。

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茶道茶道的4张称号卡(【茶圣】、【茶仙】、【茶头】、【风雅之士】)其实没什么特别,如果单纯想拿卡的话只要不停找人喝茶就好。当然,茶道系列的称号卡还对主角持有的茶具有需求,但是即使等级最高的7级茶具也很容易拿到。唯一稍微要注意一下的是,【茶圣】卡的获取伴随的是“大茶会”,召开大茶会的办法是:1)确保自己已经开设茶室,且拥有7级茶具。茶具从NPC手里买就行,不要求是自己制作的。2)在1月份进入自己的根据地。如果玩家茶席次数已经达到500次,就会有人出现与玩家对话,引发茶会准备的剧情(通常是跟自己亲密度比较高的下属或者弟子)。3)2月上旬回到自己家里。一定要赶在2月10日前回家,否则就要再等下一年1月去触发茶会剧情了。

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锻冶锻冶系列的称号(【天下一锻冶】、【名工】、【熟练工】、【职人】)主要是随着玩家打造出高级的武具而获得,其中最高的【天下一锻冶】需要打出7级武具,因此简单分享两点有关铁匠的心得:1)推荐“制作武具”(刀、枪、锁链、苦无、弓)的方式。打铁分“制作武具”和“制作铁炮”两种方式,“制作武具”有5个相关的卡片(【相州传】、【美浓传】、【备前传】、【大和传】、【山城传】)“制作铁炮”有4个相关的卡片(【踏犕制铁】、【调制火药】、【铁炮制作】、【加饰技法】),这些卡片都能提高制作高级武具的几率。不过,或许是因为加成卡片有数量差异,因此打出7级火绳枪(铁炮)的几率似乎比那些冷兵器低一点,因此制作铁炮可能需要更长的时间——当然,制作铁炮的4张卡比冷兵器的5张卡好拿一点点(拿满5张“传”也是需要一定的铁炮制作能力的),所以最终还是看玩家喜好吧。 2)在打铁过程中,打出来的武具不要直接抛弃,因为那样无法累计到玩家的锻冶经验。太阁里做茶具和做武具都伴随着各自的经验系统,相应的经验越高,做出高等级、高属性的作品几率越大。对于打铁来说,打出来的武具只有命名保存后才能累积到锻冶经验。如果不喜欢先期打出来的“残次品”,可以先命名保存下来然后再销毁,这样随着锻冶经验的积累,7级武具要不了太久就能打造出来。

内政、口才系列
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内政和口才这两个系列的称号卡拿法有些类似,因此放在同一个模块说。它们的相似之处在于,它们大部分时候都是靠执行对应的主命来累计技能经验。主命有预期的目标要求,刚好达标就能获得1点内政或口才经验,如果能达成其整数倍则可以获得对应倍数的经验,累计到5、10、20、40就分别能获得对应的称号卡。两个系列的称号卡每次只能获得1张,因此至少需要至少执行4次指令才有机会把卡拿全。例如:玩家如果没有内政系列称号卡,这时接到一个买兵粮的任务,即使一次买了40倍的兵粮(320石),第一次交也只能获得【能吏】卡,随后再执行3次内政指令才可以拿到另外3张卡。

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内政系列称号(【贤侯】、【名宰相】、【名奉行】、【能吏】)主要跟“内政经验”有关,所谓内政经验,一般是通过执行内政相关指令来获得,主要包括加固城防、种田、开矿、买卖军需品(兵粮、军马、铁炮、大筒)。我个人比较推荐一个拿卡方式,那就是当武士执行卖粮任务:1、评定时,提议执行内政(如果大名本来就打算发展内政就可以“不发一语”了),然后选择执行“卖出军粮”的主命。2、出城把军粮卖掉,然后回去交任务,一次交12000贯 。3、如此反复4次就能拿到【贤侯】,一共需要48000贯。※ 卖出兵粮的任务是每1200贯涨1点内政经验,不喜欢每次12000贯的话,也可以按照各级称号的经验要求来逐步达成,那就需要第1次和第2次各6000贯,第3次12000贯,第4次24000贯。※ 之所以推荐这样的那卡方式,主要是因为卖出兵粮的任务起点低(只需要仕官成为“足轻组头”),而且每次交出的12000贯很容易赚回来——可以在执行主命的时候顺便炒粮,也可以自己通过别的方法,太阁里赚钱还是很方便的,在这里就不多说了。“购入兵粮”也可以实现类似操作,实现方法就是一次买80石(4次加起来一共需要320石),这样需要的资金比较多(就算把米价压到最低的340贯/石,320石也要花去108,800贯,成本比卖出兵粮多得多)——但是,如果玩家身份不是武士,购入兵粮恐怕就是最快的拿卡方法了。商人接“购入兵粮”的人物相对几率高一些(基本上每次评定都有),海贼次之(评定时有一定概率选到),忍者最低(完全随机,10次召唤都不一定能接到1次)。因此,如果玩家以海贼或忍者身份去拿内政系列的称号卡,还是尽量“珍惜”接到购入兵粮任务的机会,最好能一次任务就交320石出去。如果不喜欢和兵粮打交道,执行其他内政任务(补修、增筑、开发新田、开发矿山等)慢慢累积也行,每次最高差不多2.5点经验。※ 最后要说的是,成为据点或势力当主后(限武士、忍者、海贼,因为商人开店算不上成为町的当主),直接在据点内执行内政指令(补修、增筑、开发新田、开发矿山等)也可以获得内政经验,每次的经验获得量应该是跟做小弟时执行同类主命一样,最高大约2.5点——对于忍者来说,成为当主后执行内政指令反而可能是最快的方法,毕竟之前接的任务随机性太强。

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口才系列称号(【纵横家】、【悬河之辩】、【说客】、【雄辩】)主要跟“口才经验”有关,所谓口才经验,一般是通过执行外交相关指令来获得,主要包括同盟、摒弃、支配、从属、和睦、宣战、亲善、朝廷等;另外如果玩家身份是忍者或海贼(不能是头目/船大将/头领/元缔),还可以通过执行“交涉销售通路”来获得口才经验。口才不像买卖兵粮那样,一次任务就能获得大量经验,想要那样“高倍率”地靠4次任务直接搞定恐怕不可能了。最快拿卡的方式应该是做商人,职位升到“手代”后接“赠与军资金”任务,每次都送出最高的15000贯,这样一次大约能拿5点左右的口才经验,反复8次左右就可以拿到【纵横家】。如果玩家是武士,最快的方法应该是去执行“帮腔”(要升到“侍大将”),不过这个任务那需要很庞大的资金做支持——帮腔差不多是1000贯涨1点贡献度(4级礼法),每7点贡献度涨1点口才经验,如果玩家有【都话】卡加持的话,每次任务大约还可以再增加0.5点经验。武士也有类似类似“赠与军资金”的亲善任务,但那需要升到“部将”以后,而且接到的概率没商人高——需要在评定时发展“计略”,然后还得确保出现类似的任务,但是许多大名都不太重视外交,因此任务出现概率偏低一些。如果玩家身份是大名,可以不断地找其他势力反复执行“亲善→同盟→摒弃”的外交指令,猫在同一个据点反复执行的话很快就能把称号拿全(前提是身上得带够钱)。如果玩家是忍者或海贼,除了上面说的“交涉销售通路”任务,同样可以等自己成为头目或头领后去搞外交,但是不推荐找大名反复地“请求从属→摒弃同盟”,因为似乎只有摈弃同盟才会涨经验。以我个人看来,与其不停地去看大名的脸色,不如给各地商人亲善送钱。END

恶人系列
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恶人系列称号卡(【弑主者】、【杀手】、【奸臣】、【枭雄】、【表里比兴】、【恶逆非道】)是一套比较另类的系列,需要玩家不断地去做坏事才能获得,这回我打算不像前几个那样笼统地写心得,而是一张一张地说。

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【杀手】卡最好拿,在大地图上看哪个和游走的NPC不顺眼的话冲过去砍人就行。我个人比较喜欢砍商人,因为那样可以多拿点钱。

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【奸臣】卡需要给某个城主当手下,而后怂恿城主的成功率还受一些因素能影响,主要有三点:影响因素一、城主本人特质。 这个几乎是决定性的因素。太阁5里,大部分城主是无论怎样都忽悠不动的,也有少部分城主是不用玩家忽悠也会谋反的。玩家可以在游戏中先观察哪些城主会主动谋反,然后读档前去投奔,那样的话会有一定几率忽悠成功(但是并不绝对)。注:公认比较容易忽悠的有【大浦为信】和【西园寺公广】等,但这些人应该只限在1560剧本,因为我曾经试过在1582剧本用伊达政宗来拿恶人卡,在1582剧本里那两位基本上是无论如何也忽悠不动的,反而是【小山田信茂】(1560里还没当上城主)和【蛎崎季广】——3年后我重装系统又玩了一次太阁,并继续用1582年的伊达政宗拿恶人卡,结果发现还是这2个人一忽悠就成功。我不禁猜测会不会是制作组在每个剧本都埋设了几个很容易忽悠的城主(为了确保玩家拿得到卡),只不过每个剧本里埋设的人选是谁就不知道了。影响因素二、玩家与城主的亲密度。 玩家与城主越亲密、成功率越高,如果能成为师徒关系可能会更好,不过通常2颗心以上的概率就不错了。影响因素三、卡片的辅助。若玩家带有【德之心】和【暗示】卡的话,对成功率也有一定加成。 除了介绍影响因素外,还有几点小提醒:1)在拿到【奸臣】卡之前尽量不要让自己成为城主。因为当上城主后就不太容易变回“小弟”的身份(除非自己的城被攻陷,或者大名居城被攻陷后迁居到玩家的城)2)【奸臣】最好早点下手去拿。由于电脑之间会互相攻击,下手太晚可能导致好忽悠的城主被击破——当然,更要防止的是这些城主可能提前自行谋反。3)拿【奸臣】卡时选择的两个城主最好是位于两个地区,二者距离较远。因为拿完【奸臣】卡后通常接下来要去筹备拿【表里比兴】,如果自己之前图省事都选近处的城主忽悠,可能导致同一块区域里一下子会冒出两个无法倒戈的势力(后面详细说明),很可能会迫使自己倒戈的过程中“舍近求远”,再后续拿【弑主者】和【枭雄】的时候可能就需要经常“漂洋过海”地打仗——玩家正常游戏应该很少愿意带着恶人卡,多数人都是专门开个人物拿完六张卡就从新开档,所以本文就从方便拿齐六张卡的角度去考虑问题。

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【表里比兴】、【弑主者】、【枭雄】这三张卡需要玩家先成为城主,做城主通常有两个途径供玩家选择:1、武士路线。就是给游戏里的大名打工,然后一路累积功勋成为大名直臣中最高。如果大名势力下还有一定数量的直辖城,且大名手下除玩家外还有至少1名家老和一定数量的直臣的话,就有一定几率在某次评定中任命玩家为城主。 ※ 兵法指南役是不会被任命为城主的,因此玩家要注意自己的身份。 2、茶人路线。这个需要玩家身份为浪人或者支配人以下的商人、身上有至少两个7级茶器、有【茶仙】称号卡且开了茶室,然后去找某些大名喝茶就有几率让玩家成为城主。无论走哪个路线都要费些事,个人感觉武士路线耗时较长但更有乐趣,茶人路线虽然简单可是略显枯燥(要不停地喝茶),具体选择什么路线还是看玩家的喜好。

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【表里比兴】卡需要玩家以城主身份连续倒戈5家大名,首先要确保玩家与该大名有足够高的亲密度(约2心),其次还要确保玩家的城池与对象势力接壤,否则面见对方大名时不会有“倒戈”选项。查看自己与哪些势力相连很容易,只要从居城选择出兵,然后看看自己能打到的势力有哪些,就表示自己能倒戈到哪边——通常来说,被封到海边的城比较方便倒戈,因为海边的城基本上都是“交通便利”,可以直通很远的地方,因此在玩家被封城主前最好先存个档,万一被封到一个比较封闭的地方就读档重来。除了上述基本条件外,其他需要注意的“道道”还挺多:1)【表里比兴】最好早点下手去拿。 为电脑会互相攻击,地图上的势力会越来越少,到游戏后期或许能倒戈的大名会不足5家,因此早倒戈早安心。2)所倒戈的最后1家大名尽量选择自己比较近、比较弱小的势力。玩家拿到【表里比兴】后通常还要去拿【弑主者】和【枭雄】卡(毕竟从大名做回城主要会很麻烦),也就是要在倒戈到第五个大名后立刻谋反将其消灭。因此,拿【表里比兴】时要记得给自己“铺好路”。3)倒戈通常会导致自己的绝大部分下属返回原大名家。我曾经在当上城主后劝诱了大量浪人(连【今周公】都拿上了),后来倒戈之后,所有的下属走得一个不剩,哪怕亲密度全满的也一样……因此,在倒戈前最好不要招募太多、太好的下属,否则很有可能在给别人做嫁衣。4)倒戈后将无法再与原大名会面,一上门拜访就会被轰出来。另外,如果倒戈前招募过下属且下属在倒戈后回到了原大名家的话,这些下属也无法正式会面,也是一上门就被轰出来。因此,玩家如果想要在拿恶人卡的时候顺便收集这些人的人物卡,最好在倒戈前收集到位——当然,如果在大地图上“偶遇”的话,似乎还是可以互动涨亲密(其实也就是送礼),但我们没法指望用这种可遇而不可求的事情来收集人物卡。但是很奇特的是,原大名家旗下原本没有派驻过玩家手下的其他下属并不会对玩家有任何异常举动(只限倒戈,闹独立之类的其他背叛行为就不一定了)。5)倒戈不可以倒向曾经直接脱离的原大名。所谓直接脱离,主要有四种情况:1、玩家直接找大名出选择“出奔”2、采用成为兵法指南并从属的方式直接投奔其他势力3、玩家在自己的住宅被其他势力的人挖角 (当玩家某一项技能特别突出且身份不是城主/国主时,回家后有一定几率随机会有其他势力的人过来挖角,如果答应对方就会被挖角)4、被玩家怂恿谋反的城主的原大名玩家后来再对这样的“老东家”执行倒戈指令时,对方会说出“阁下原本就是从本家反叛的”这样的话,拒绝玩家加入。例:成功策反安东家的【蛎崎季广】谋反后,如果玩家将来成为城主,是不可以倒向安东家的,安东家当主一定会拒绝。当然这个也有例外,那就是发生“原大名去世并由非直系亲属继承”的情况,如果连对方势力的名称和家徽也反生了变化,那么这通常是被系统判定为新生势力,因而可以倒戈。以我的亲身经历为例:使用1582年的伊达政宗拿恶人卡,一开始成功策反了安东家【蛎崎季广】,因此再后来向安东家倒戈会遭到拒绝。但是巧合的是,在我向其他4家势力倒戈的过程中,安东家当主【安东爱季】去世,继任者为【浅利胜赖】,安东家也变成了“浅利家”,这时的浅利家就可以倒戈了。

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【弑主者】和【枭雄】这两张卡放在一起说,因为基本上都是同时获得的。玩家作为城主时,必须至少有1名自己亲自劝诱的下属才可以进行谋反——偶然还会发生下属主动在评定间怂恿玩家谋反的情节,莫非他也想拿奸臣卡?【弑主者】和【枭雄】其实没什么好说的,就是一个带兵打仗的过程,如果拿【奸臣】和【表里比兴】时就给自己铺好路的话很容易,最后只要记得在打下被谋反大名的最后一个城时选择让城主(即大名)切腹就好了。

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拿恶人卡的过程必然导致自己的恶名快速增高,恶名较高时每次进入据点时可能会有附近某个素未谋面的剑豪过来“惩奸除恶”导致玩家进入个人战——所谓“素未谋面的剑豪”,其实就是本身持有印可状、并且还没有与玩家见过面的人物。这场个人战一旦打输就会GAME OVER。因此,如果自己用来拿的人物并不擅长打个人战,最好进行一些预防措施:1. 经常跑寺庙捐钱,控制自己的恶名度不要过高(似乎要5格以下)2. 如果不想捐钱,最好在进入有持印人士出没的地方前先存档——保险起见的话可以进入任何地方前都先存档3. 在筹备“干坏事”前先把游戏里的大部分地方跑一遍,和那些持印可状的人都提前见个面——主要就是各地开道场的流派宗主,闷在城里持有印可状的人都不算太厉害,唯一厉害的上泉秀纲1561年左右就下野开宗立派了。 当然,如果打赢了,这个剑豪会道歉,并且立刻跟玩家累积一心半友好度(难道是不打不相识?),后续就不会再出来砍了。END

其他称号卡
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之前分各种系列介绍了55张称号卡的拿法,接下来还有8张卡(【忍术奥义皆传】、【天下一博徒】、【四海踏破】、【漂泊旅人】、【今周公】、【艺术支援家】、【究极商人】、【鉴定士】),其本身的获得途径基本上自成一类,就放在一起介绍了。

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【忍术奥义皆传】属于一张时间跨度比较长、比较费事但难度并不算大的卡。之所以费事,是因为玩家用游走与11个忍者里之间。如果从忍者里直接出走的话,会时不时地遭遇追杀,因此需要采用“成为兵法指南役但不从属”的方法脱离,这就需要玩家持有印可状。持有印可状有两种方法,一种是拜某位本身持有印可状的人为师(如町里开道场的剑豪,或者某些势力中持有印可状的人),还有一种就是自己持剑或枪找人单挑连胜50场拿到【剑豪】或【枪达人】的称号,这样就可以回自己的居所创建流派,相当于拥有一个自创流派的印可状。

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【天下一博徒】这张卡我个人建议在游戏一开始就去,因为那个时候通常没有太要紧的事情,而且玩家初期身上又没多少钱,正好可以借着拿卡的机会给自己积累一些财富。拿卡最好去“京之町”、“石山之町”、“界之町”这三个地方,因为那里可以有10贯1张的筹码(其他的町通常是5贯1张),这样的话来钱比较快——有时候输钱也很快,导致初期容易被酒馆老板娘的保镖打。

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【四海踏破】需要玩家必须是海贼(身份达到“头领”)或商人(身份达到“大老板”),至于玩家身上是否持有外交文书其实不重要,我就多次在身上一张外交文书都没有的情况下拿到了【四海踏破】。至于网上有些帖子说的没有文书就想办法托忍者或海贼去偷——这的确是一种方法,但是耗时长(偷盗需要花时间吧?)、成功率小(偷外交文书的成功率真心不怎么样)、成本高(每次委托都需要花钱),有更好的方法可以取代。那么这个“更好的方法”是什么呢?主要有两个方面:首先,海外贸易需要海贼和商家合作,只要合作双方任意一方的当主拥有通关文书,就可以前往对应的海外地点。例:玩家是身上没有文书的海贼头领,此时纳屋的老板今井宗久身上正好有吕宋的外交文书,那么玩家就可以与纳屋合作前往吕宋。其次,如果合作双方的当主本身都没有外交文书,但其中一方背后支持的大名持有外交文书,那么也可以前往对应的海外地点。所谓“背后支持”,对于商人就是指该商家已成为对应大名家的御用商人,对于海贼来说就是指该海贼砦从属于对应大名家。例1:玩家是身上没有文书的海贼头领,此时小西屋老板【小西隆佐】身上也没有外交文书,但是小西屋是毛利家的御用商人,而毛利家大名【毛利元就】持有宁波的外交文书,因此玩家可以和小西屋合作一起前往宁波。例2:玩家是身上没有文书的商家老板,此时淡路水军头领安宅冬康身上也没有外交文书,但是淡路水军从属于三好家,而三好家的大名三好长庆持有宁波的外交文书,因此玩家可以和淡路水军合作一起前往宁波。 下表是各剧本中外交文书的初始位置,玩家可以结合此表,按上述方法来实现四海踏破。当然,虽说委托偷取文书的方法有些缺陷,但是某种特殊的情况下可能又不得不用,这个特殊情况就是“所有文书持有者的身份均不能与玩家与合作出海”。举例来说:假设玩家是1560剧本的商人且所选的人物不是天生自带吕宋外交文书的【今井宗久】或【岛井宗室】(这俩都是商人),那么想要去吕宋只能从另一个外交文书持有者【岛津贵久】身上做文章——即“成为岛津家的御用商人”或“与从属于岛津家的坊津水军合作”。如果游戏中岛津家被消灭,基本上会导致【岛津贵久】死亡(太阁5中电脑对不投降的势力当主历来都直接处决),此时吕宋的外交文书通常会由【岛津义久】继承。由于此时【岛津义久】的身份并不是大名,因此玩家已经无法通过“合作”的方式前往吕宋,那就只能委托忍者或海贼去偷取外交文书了。

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【漂泊旅人】、【艺术支援家】、【究极商人】、【鉴定士】这些没有什么特别好说的,按照拿卡的要求去完成就好了【今周公】里有两点需要注意的地方:1. 拿到卡的条件是玩家必须身份必须为据点主(即大名/国主/城主、头目/元缔、头领/船大将、大老板/支配人)。在成为据点主以前,虽然玩家也有机会劝诱10个浪人(身份为“部将/家老、上忍、船头、番头”时),劝诱行为也会用于累计拿卡所需要的劝诱数,但是拿不到【今周公】卡,需要等自己成为据点主后再去劝诱1名浪人才行。2. 被纳入麾下的人身份必须是浪人。当玩家成为势力当主(即大名、头目、头领、大老板)时,可以从其他势力通过“延揽”指令挖人,这样挖角过来的人不会用来累计【今周公】所需要的劝诱数——也就是说“延揽”不是“劝诱”。END

小结
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关于称号卡的拿法心得基本上分享完毕,接下来谈谈称号卡的作用吧(除了给自己累积“卡片收集率”以外)。

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一、称号卡是获取许多人物主角卡的必备条件。这一点在人物卡那篇心得里已经提到过,这里就不再多说。

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二、大部分称号卡可以提升五围属性,增加的幅度高于绝大部分的贵重物品。于是乎,当玩家拥有对应某项属性的称号卡时,可以大方地将相关的贵重物品分享出去,以便提高与NPC的亲密。

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三、个人战、合战、恶人系列称号卡可以很大几率地防止被打劫。当玩家持有交易品在大地图上行走时可能会遇上强盗或海贼拦路打劫,如果玩家拥有某类兵器3级以上的个人战称号卡或者【杀手】卡,则可能把打劫的人吓跑,免去一番麻烦——要么花钱、要么花时间收拾他们。 当玩家出兵远征渡海时,有可能遭遇海贼打劫,对付这类海贼一样要花钱或花时间(由于对付这类海贼要打野战,自己可能要花的时间还不少),如果玩家拥有【智将】/【军神】或任一张恶人卡,同样有可能把打劫的人吓跑。其实,如果自己恶名过高(8格以上)也会具备各种持有恶人卡时的效果,可以说恶人卡就是相当于让主角自带高恶名特效(哪怕靠捐钱把自己的恶名全部消掉)。

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四、拥有【茶仙】卡以后可以开茶室。这个专门列出来恐怕是在说废话,不过好歹也是“累积卡片收集率以外”作用之一。

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五、【忍术奥义皆传】可以让玩家在大地图上行走、待机、冥想时不耗体力。这一点几乎众所周知,我这里专门提出来只是为了条理上完整一些。

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六、【天下一博徒】可以让玩家在町的酒场里多一种赌博的方式。有了【天下一博徒】后,在酒场里可以多一种名为“赌双壹”的项目,这个项目不需要拿钱换筹码,所以喜欢豪赌的玩家可以不必专门为了高倍率筹码而特地前往“京之町、石山之町、界之町”了。

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七、许多称号卡可以在“争夺商人司”中发挥作用。商人司活动有许多事情可以做,有些事情的执行效果还会受到称号卡的影响,具体的内容在这里就不详述了,待我后续专门写商人的相关心得时再专门提及。

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有关称号卡的内容就先分享这么多,下一篇心得我会继续分享其他几类卡片的获得方法,敬请关注。END

注意事项
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由于自身条件所限,此篇心得所谈论的都是太阁5的PC版,内容与PS2、PSP的版本有差异。

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称号卡基本上涉及了游戏中的各种身份,能把称号卡集齐也说明玩家对于游戏的基本体验已经相对比较全面。

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