个人经过实践认为半抛的力量应该是61 另外针对的的是轰天来说的 具体计算方式如下: 一屏幕的距离按做20考虑,特别说明:第二屏幕的距离应该按照25考虑 比方说距离是15,风度表顺风3.5 那么你调节的角度就应该是90-15+3.5*2=82度 力度应该打在60的位置 另外依据本人的实测 满力的原始地带(就是新手教学的那个地图)高度落差是1-2度 那么半力的就是2-4度 朝上打角度要— 朝上打角度要+ 总结:半力的优点就是比满力的要精准 同时有的地图每一度距离比较远 车子在中间的时候很容易就打不到
步骤/方法
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第一种:根据星辰伴月同志的50定力变角公式理解后得到以下的表格 我刚打了两张A4的纸验证一下 方法真的很准! 至于距离 大家还是按照套子的方法查吧 好用 好记 我们大家都用它 至于风 建议四舍五入 对于这两张表 熟练地同志在5秒房也能达到超高的命中率 最下面的附件是exel版本的
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第二种 :依然是根据星辰伴月同志给出的半抛力度计算,根据个人适用,命中可达95%以上,适合计算速度比较快的老手。星辰的表我就不超了,喜欢的朋友们去查吧~ 再次感谢星辰伴月同志的努力 特别透漏小秘诀一:宁小勿大!这点很关键,打小了他就需要朝前走一点才能找到合适的射出角度,这也能消耗他的delay值,增加对手的计算时间。我一般小0.5到1力 特别透漏小秘诀二:高度差感觉应该是每一度0.5力,这个度约等于正常情况的1/20的时候的度。