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FLASH网页动画设计是怎样培训

Flash 是一种创作工具,通常,使用 Flash 创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。您也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的 Flash 应用程序。
工具/原料

全面细致地了解Flash的各项功能,包括Flash中各种绘图工具的使用,重点了解了Flash动画的原理及实现过程,以及Flash声音、视频操作、Flash 交互按钮和交互模板制作,最后还针对Flash编程做了入门了解。

方法/步骤
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2.lash的绘图工具、选取工具、选择工具、套索工具、部分选取工具、基本绘图工具、线条工具、铅笔工具、椭圆工具与基本椭圆工具、矩形工具和基本矩形工具、多角星形工具、刷子工具、钢笔工具、任意变形工具、墨水瓶工具、颜料桶工具 、渐变色与填充变形工具、填充变形工具与线性渐变 、填充变形工具与放射状渐变、填充变形工具与位图、滴管工具、滴管工具与笔触、滴管工具与填充、橡皮擦工具、橡皮擦形状、橡皮擦模式、水龙头、文本工具、编辑文本、消除文本锯齿、使静态水平文本可被用户 选择、为文本添加超链接、查看、颜色、自定义工具面板、增加工具、删除工具 、恢复默认工具面板。

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3.Flash中的对象:象的种类介绍、图形(Shape)、组合(Group)、文本(Text)、位图(Bitmap)、元件(Symbol) 、对象的排列与对齐、对象的排列 、对象的对齐 、将文本对象转换为图形对象 、位图的处理 、通过分离命令将位图对象转变为图形对象、通过转换位图为矢量图命令将位图对象转变为图形对象、位图属性设置

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4.元件和实例:理解元件与实例的概念、重复使用元件不会增加Flash文件量大小、对实例进行修改不影响库中元件的属性、对元件进行修改影响舞台上的所有由它衍生实例、区别元件与实、创建与编辑元件 、新建图形元件 、把工作区中的元素变成图形元件 、元件的分类 、编辑元件 、创建与编辑实例 、创建实例、改变实例属性 、改变实例的颜色和透明度 、对实例进行缩放、扭曲和旋转、实例的分离、使用库面板、库面板介绍 、导入对象到库 、使用其他文件的库 、通过库文件夹管理对象。

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5.Flash动画基础:图层及其编辑方法、移动图层、隐藏/显示图层、锁定/解除锁定图层、显示轮廓、更改图层名称、添加和删除图层、帧及其编辑方法、帧的类型、帧的编辑方法、帧的查看方式 时间轴的“帧视图”弹出菜单。

注意事项
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1.课程特色:重点培养学员项目实战操作能力,动手能力和常用技巧,理论与实践相结合,成为技能全面,实战能力超强的“能手”型人才

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2.就业方向:、、、出版行业、企业宣传策划部门、

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