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UG布尔合并(求和)在哪里以及合并的用法

在UG建模中,布尔运算在很多命令中都有集成,但是有时也会单独使用,选择的目标体和工具体不同合并后的体颜色也会有区别,还可以选择目标体或工具体是否保留以及合并的区域等
工具/原料
1

电脑 Win 10 64位 专业版

2

UG NX11.0软件

方法/步骤
1

打开软件,新建一个模型,拉伸出一个长方体

2

再拉伸一个圆柱体,把拉伸位置的布尔选择无

3

为了便于区分,把圆柱体设为蓝色

4

依次单机菜单、插入、组合、合并,或者直接单机功能区上和合并图标

5

在合并对话框中,选择长方体为目标体,圆柱为工具体,勾选预览,可以看到合并后的实体变成灰白色了,即目标体的颜色

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目标体选择圆柱,工具体选择长方体,合并后颜色为蓝色,也是目标体的颜色,可以发现合并后实体的颜色和目标体的颜色保持一致

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可以在设置中选择保存目标和保存工具,我们只勾选保存目标,即保存圆柱体,确定后,再通过删除体命令把合并的体删掉,发现做为目标体的圆柱还保留着,如果设置下都不勾选,删除合并的体后就什么都没有了

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接下来我们来看定义区域的效果,为了便于观察,先把之前的长方体和圆柱做如下调整:长方体关于Y轴对称,圆柱体直径比长方体宽大

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再次打开合并体对话框,目标体还是选择圆柱体,工具体为长方体,勾选定义区域以及分隔目标和工具区域,在选择目标区域中选择圆柱外表面,点击移除,在选择工具区域中选择长方体左侧部分,点击保留,则可以得到如图效果

总结

UG的布尔合并(求和)单独使用时比在拉伸或旋转等命令集成使用时有更多的设置,本次主要介绍单独使用布尔合并(求和)的方法1、画出一个长方体和圆柱,并赋予不同的颜色2、分别选择长方体和圆柱体做为目标体和工具体,合并后的体颜色都和目标体颜色一致3、通过勾选保存目标和保存工具,可以设置合并后是否保留工具体和目标体4、通过定于工具体和目标体保留或移除的区域,可以得到不同的合并效果

注意事项
1

合并后保留的是目标体的颜色

2

如果需要合并后只有合并体,需要取消勾选保存目标或保存工具

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