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街机三国超级强攻怒火易伤详细分析

街机三国超级强攻怒火易伤详细分析街机三国超级强攻、街机三国超级怒火、街机三国超级易伤。街机三国强攻是否鸡肋,街机三国超级易伤伤害怎么计算的。详情请看正文。超级强攻超级强攻增加的是物理攻击。在这个游戏里面,蓝条也就是xp只有200,也就是变相的限制了大家释放技能的次数,再加上技能本身也具有冷却时间,所以物理攻击也显得非常重要。而且,物理攻击也是积攒xp的主要方式,而且,对于一些职业而言,物理攻击的重要性更为明显。比如军师,这个人物在释放大部分技能的时候,都可以可以普通攻击,那么物理攻击的增加无疑可以很大程度上提高伤害输出,还有喜欢跳踢的战姬,喜欢H的龙骑等等,物理攻击也是非常重要的。超级怒火在街机三国里引入了暴击的概念。所谓的暴击其实就是暴击率,就是致命一击,也就是我们刷图时出现的黄色爆炸性的数字。但是值得说明的是,暴击值不仅影响暴击的几率,而且影响暴击的次数,一般而言,500的暴击值就可以增加一次额外的暴击次数,这也就是为什么我们在刷图的时候,暴击的黄字总是一串一串的出现,而不是一个一个的出现。毫无疑问,暴击是个好东西,尤其是在游戏后期的pk场,人品帝的一次次黄字让我们内牛满面,而世界BOSS中的暴击也让很多玩家尝到了高伤的甜头。总之一句话,暴击是王道,就是像《魔兽争霸》里的剑圣一样。至于暴击影响的效果,我参考了一下大神们的资料,其中部分人的结论认为,1000的暴击值,相当于10%的暴击,也就是理论上的打十次出一次,当然,这是不考虑暴击抵抗的前提下。但是这不是意味着10000暴击就可以百分之百出现暴击,就好像魔兽争霸里面的闪避属性,永远不可能百分之百躲避任何攻击,暴击率也是随着基数的增加而慢慢的降低的。总之,越到后期,暴击越重要,有心的玩家,可以根据个人需要刻意累积一下暴击值。超级易伤上面说了暴击率,那么易伤则影响暴击伤害。暴击伤害的数据我在网上收集了一下。物攻总暴击值=2*物攻基数+物攻*易伤百分比+破甲-怪的减免-怪的物防技能攻击总暴击值=技能攻击基数 *各技能基数百分比*(2+易伤百分值)+破甲-怪的减免-怪的技防 也就是说,暴击的基础伤害是2倍,而易伤增加的暴击伤害是根据自身和怪物的对应属性决定的,而不是简单的在基础伤害的2倍上加上百分之多少多少。
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