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blender缝合点线面

在不同的情况下我们可能需要对blender模型的部件进行拆分然后缝合到一起,这个时候我们就需要用到这些方法。
方法/步骤
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打开blender进入“编辑模式”,底部选择“点选择工具”。

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现在我们这里有“两个点”,需要缝合成一条线,可以按住shift “选中这两个点”。

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如果我们选择两根线,然后 “f” 就可以获得一个矩形面。

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同理,我们选择3个点然后“f”就可以得到一个三角形面。

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但是如果是两个面,或者如下图的情况想要缝合圆柱体,再按“f”就没有反映了,或许你也可以一根一根线的缝合,但是这样实在太麻烦了。

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其实我们只需要,按“w”键,然后选择“桥接多组循环边”,就可以直接缝合了。

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