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Blender入门教程-3.2.1、编辑物体,选择点线面

3D建模最基本的是就是改变物体的形状,改变物体的形状最基本的操作的通过选择点线面来操作
方法/步骤
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选择需要编辑的物体,选择编辑模式(快捷键:Tab)

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切换点线面,在3D标题栏的位置上(快捷键Ctrl + Tab)建议使用快捷键,比较高效,如果鼠标的按键比较多,可以分配一个组合,这个切换在建模用的也是比较频繁的

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下面图片分别是选择了,点、线、面的状态选择方式是:鼠标右击

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为了方便看到清晰的框架,很多时候,需要通过线框视觉来进行编辑(快捷键:Z)

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可以通过按住Shift键,来进行选择多个点、线、面

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可以套选、全选、框选、刷选(快捷键:Ctrl、B、C)具体参考之前的这篇经验,原理是一样的,或者看上面的视频操作

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按住Alt可以进行环选,针对有规律的点、线、面,比如圆柱,球体等PS:如果Linux的Mate桌面无法环选,可以参考下面的经验

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