对于倒角这个词,可能会比较陌生,因为作者在书本看到这个词的时候,也是无法顾名思义的去理解什么是倒角(如图,的图片)在百科看了下,就是把凌角斜面进行加工,在3ds max的术语叫:斜切倒角对于科技产品和非生物模型的建模很常用
方法/步骤
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为了一会模拟上图的轴承外环的倒角,先创建一个圆柱,把它缩放到轴承模样(圆饼)
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按Ctrl + Tab,切换到面,然后选择圆饼的一面
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按Ctrl + B,然后拖动鼠标,调节倒角量如图,黄色的面就是倒角生成的面
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在左侧下方,可以设置倒角的一些参数(按F6也会弹出参数设置界面)
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除了面,边也是可以进行倒角的回到立方体,选择一条边,然后Ctrl + B
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除了面与线,定点也是可以倒角的,不过快捷键有点不一样定点的倒角快捷键多了个Shift,即:Ctrl + Shift +B至于为什么这样就先不用理解了,开发者这样设置肯定有他的道理
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多顶点,多线,多面,是可以一起进行倒角的,快捷键一样
注意事项
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如果需要Blender的其他相关的教程,可以关注一下
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