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unity3d美工|游戏引擎开发教程

U3D现已经占领了国内85%的手游开发市场,同时又布局了华南地区的人才战略,建立了广州名动漫官方unity3D人才培训中心,进一步占领游戏引擎领地!Unity3D这个字眼现在已经逐步进入大家的眼中。跨平台性好、脚本语言简单、价格便宜、支持各种插件、文档齐全、官方论坛活跃,这些优点使得Unity3D这款引擎成为了众多商家打造页游手游的第一选择在做游戏模型时,美工方面还是有许多值得注意的地方的,当然我只能针对我在应用unity3d游戏引擎的一些经验,不过我觉得都应该差不多,而在建模软件方面,我应用的是maya,对3DMAX方面认识得不是很深!
工具/原料

电脑 PS U3D软件

UNITY3D手机游戏美术开发篇
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对于maya方面,我有过认认真真一年多的学习,能做建模、材质贴图、渲染、以及角色绑定,在mel方面我主要是应用在绑定,我也就学了那么多了,后来就是应用,搞代码去了,动画只能做些简单动画,而在特效方面基本为零,所以也不知道游戏特效是不是应用这些软件做的(因为我的特效都是直接用游戏引擎里面的粒子系统做的),也不知道这些软件做出来的特效是怎么结合到游戏引擎中的。

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接下来要讲的就是材质:一、材质球越少越好,不要以为材质球多了能做出很好的效果图就是好的,大家都知道,材质球是直接处理模型渲染效果的,每个shader的内部都有自己的顶点处理和像素处理的算法,如果每个部分都这么个渲染……你懂的。二、在Texture的大小方面,个人觉得最好最好把握在1024就OK了,而且记得不管怎样,你的贴图大小一定要是2的n次幂,这样如果贴图大了,在unity内部还是可以修改大小的,而如果不是2的n次幂,一方面是能导进去了不能修改,另一方面可能就是到不进去。三、这是我最想说的一点,请不要把游戏引擎当建模软件一样看待,所以你在建模软件里连接的很多结点是不能导入到游戏引擎的,做好效果后,可不要忘了烘焙~~要烘焙~~,在游戏引擎里面要的就是贴图,有需要的那三张贴图要命好名。。

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完上面的我还要讲的一点就是,命名要规范,模型要和材质、贴图有联系,尤其是材质和贴图,个人喜欢把他们命名一样,否则那么多的贴图拿出来后程序员那知道你那张对那张啊!自己做的后面多了都可能不知道

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而在做动画方面,我就讲一下骨骼动画,建议动画师是一个动画一个模型文件,这样方便后期修改,如果是把所有动画师做在一个模型上,记得做好一个text说明第几帧到第几帧是什么动画哦

注意事项

人才缺乏之际,望大家抓住机遇哦!

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