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LOL抱到你怀疑人生,大树辅助不要怀疑自己

茂凯曾被改造了暗影岛的黑暗魔法束缚在一个盘根错节的树上。这个曾经平和的自然之灵现已堕落。他已被注入了从未请求过的能量,成为了一股充满毁灭性的力量,用他的狂野魔法和橡木树干切割敌人。茂凯在瓦洛兰上不断地游荡着,寻觅着能将生命带回他的森林家园的方法。
工具/原料

LOL

方法/步骤
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英雄联盟中总是太多的际遇和巧合,以前树人只有茂凯孤身一人,而今却多了个艾翁。一个掌控着上单的雷电,一个却撑起了打野的一片天。我曾想,如果茂凯是男的而艾翁是女的将会碰撞出什么样的火花呢,可惜他俩只剩下基情满满了。嗯哼,扯得有点远了,这次要介绍的不是上单茂凯,而是辅助茂凯。还是那句话上单茂凯有上单茂凯的霸气,辅助茂凯有辅助茂凯的小家碧玉。但是不可否认共同点就是,茂凯是一个线上抗压能力强,后期非常肉,并且控制能力非常强的英雄,是一个非常全能的坦克型英雄。所以作为坦克的一个通病就是容易被人风筝到死,可以说前期猥琐装孙子,后期却能高调装大爷。

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符文:由于大树的WE和R技能都是法伤加成,因此为了对抗中能取得一定的优势,可以考虑在下路对抗中只堆叠护甲的同时其余的都选择魔法伤害。故而选择符文方面就非常好理解了。

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天赋选择上主加点的是顽石契约,因为不管怎么说顽石契约都是作为肉坦型辅助优先选择的天赋,一方面是能够充分地抗伤害尤其是为ADC吸收不俗的伤害,另一方面还可以透过前面的加点方式来确保护甲上有一定的保证。具体为坚决18点,加点方式是不屈-围城大师-符能盔甲-耐久-传奇卫士-顽石契约。而另外两个天赋选择凶猛和诡诈,凶猛具体加点为巫术-提示弱点,这个主要是提升自身的伤害同时又为ADC提供足够的伤害。诡诈具体加点为漫游者-秘密储备,该加点方式是为了能够保证对线的同时尽最大可能抽身去支援。

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大树基础技能中伤害技能为WE,但是作为辅助一般情况而言不可能在没有把握的情况下直接突到对面脸上去,因此选择树儿子提升伤害是一个不错的选择。而W上去捆人的话不仅可以提供一定的控制,也能造成不俗的伤害。Q的话只是一个击退作用,所以说在这里建议大家还是主E副W实在。具体加点见下图。

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对于召唤师技能而言,大树作为辅助显然是选择闪现和虚弱为宜。大树不像小法或者光辉这种辅助伤害爆表,因此没必要选择点燃这种打爆发的召唤师技能。但是为了增加捆住敌人的概率,利用闪现和虚弱都可以很好地达成目的。

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大树的出装其实是很简单的,出门装一红以及巨神峰之擎,目的是合成山岳之容保护主要输出位置。对于中后期的装备本着两点考虑,一方面是为了抗伤害,另一方面是为了保护己方主要输出位置。所以各种盾组合诸如山岳之容、钢铁烈阳之匣,以及当前辅助必带的类似风女远程大招的救赎,别跟我说你们没看过LPL WE战队的BEN放救赎将IM龙坑中三人击退,并击杀两人的精彩操作。最后,眼石和蟑螂窝就不需要我说了吧,也是合格辅助必备装备,保证优良的视野是作为一个辅助的基本素养,蟑螂窝则纯粹是将兵线优势牢牢控制住,当前版本可以说得兵线者得天下。

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对线技巧大树在对线时一定要充分地利用E技能和W技能来骚扰敌人,E技能只要刷新了,就往对面ADC的身上扔,这样可以不断地消耗对方ADC的血量。而W技能则可以在己方将对方消耗的差不多时上前捆绑,或者是兵线相对较好时上去压制一波,配合己方ADC打出一波爆发。当然如果己方打野来临的话还可以充分地利用人数的优势上前捆住敌人达成击杀。 当然作为辅助还是不能忘记以下几点基本素养。(1)保护ADC,谨防Gank要做到这点需懂得适时给敌方制造压力、控制好兵线、做好眼位,让敌方无机可乘。另外眼观八方耳听四方,查看队友信号,记住敌方的各路人员的出现及消失的时间,尤其需关注敌方打野动向。尽量排净敌方的真假眼防止上路TP,并且保证我方支援的效率。这样能最大限度地降低ADC被抓死的概率,同时增加友军Gank的成功率。(2)布眼、排眼对线时,三角草丛放一真眼、河道草丛、小龙处以及对线的我方草丛处均布置好眼位,这样基本上关键位置都被点亮,小龙也能保证不被盗。团战时间段,大龙放好真眼,红蓝buff各一个假眼,小龙处一个假眼或者容易遭埋伏的我方或者敌方草丛放一个假眼。排眼的方法,依据我方布眼规律、游戏时常见布眼区位以及记住敌方布眼的地方等方式进行排眼。(3)控线和推线如果ADC回家了就尽量将兵线控制在我方塔的范围之外,并且如果处于优势对线期则尽量控线将敌方赶出经验区,如果处于劣势对线则尽量吸引兵线或者辅助ADC  A兵以便ADC更容易补塔兵。推线则应配合队友进行快速推线以便取得兵线上的优势或者塔数优势,另外如果队友阵亡或者是在别的路,则可适当清理兵线,保持兵线的优势。(4)强调支援一个好的支援往往能扭转战局,将胜利天平倒向友方,尤其是在下路取得优势时或者是兵线尚可ADC回家的间隙看准时机进行支援。还有一种情况也可进行支援,下路的劣势太大已回天乏术,此时可以建议ADC猥琐发育,辅助去别路支援,通过打开其他路的局面来扭转颓势,但是切记不可让敌方直接推平下路。另外,大树的支援效果就更加没得说了,因为其改版后的WR双控,很容易Gank成功。即使一波支援下来没有击杀对手,也可能逼出其召唤师技能或者是消耗掉他们的大半血量,这样在对线就能取得一定压制。

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抓机会技巧大树的抓机会技巧上面也已经提到一点,那就是通过支援别路,尤其是中路或者是和打野一起骚扰对面来,这样容易替团队建立优势。另外还有几个方面可以关注。(1)  草丛蹲人这个套路基本上是很多具有强突能力的辅助应该要做到的事情,排干净敌方的眼睛后,和队友阴在草丛,开大招,丢树儿子,接上W控制打一套输出,最后再用Q技能的短暂击退,又可以打半套技能,此时基本上是可以击杀对手。(2)  绕后Gank大树作为上单时用的最多的就是绕后TP了,我们在职业联赛中经常看到腿哥用绕后的大树改变战局,再往前推的话looper的大树、korol的大树也是利用绕后的技巧取得过不少团战的胜利。当然作为辅助虽然没有TP,但完全是可以见机行事完成绕后的举动,其效果很多时候并不逊色于上单大树的TP。(3)  闪现接W这个想必大家太熟悉了,见过太多大树闪现接W扭转战局的了。简直可以说是狗皮膏药般的存在,想甩都很难甩掉。反正被捆到的兄弟我只能替你默哀三分钟。

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团战技巧大树团战的定位和布隆有点类似,但是他比布隆的优势就在于W的点控,如何运用好W控制住敌方的主要输出是大树玩的好坏的分水岭。很简单的道理,即使对面的输出爆发再高如果被大树捆住被打一套,简直可以怀疑人生了。具体怎么捆无非是三种方法,一种是光明正大地趁机捆住,这个要看对方意识,如果意识好一般不会让你有机会突进的。另外两种刚才其实已经分析过了,一个是绕后趁火打劫,毕竟黑灯瞎火出其不意是最可怕的。另外一种就是闪现捆绑,真是敌人叫天天不应叫地地不灵。另外大招的释放也很关键,团战时尽量不要第一时间开大招,而是等自己冲进去开大招,S7版本的大招已经较S6有很大的变化,大招由以前的治疗变成控制技能了。但是据我实测,大树的大招捆人的速度要比娜美大招还慢,所以一定是需要近距离才能充分发挥其作用。其它的技巧无非是给队友加盾、加血、时刻关注己方输出位置的状态以及做好视野等常规事项。

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结语:S7的大树重新改版,但是玩法基本上还是变化不大,最大的区别是其大招由治疗效果变成了控制技能。虽说这个控制技能有点鸡肋,主要是削弱了大树的坦度,但是从另一个方面看的话大树多了一个控制技能,所以也算是弥补了坦度上的损失吧。如果感兴趣的小伙伴不妨尝试下新版大树,真的有别样的体验呢。

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