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20分钟开启屠杀模式!最强上分英雄

是否有过这样的经历:自己线上无论如何顺风,却总是因为其他路队友的逆风而导致自己团战中碌碌无为,继而输掉这场游戏。如果有的话,那么你需要选择一些,真正能Carry整支队伍的英雄。
工具/原料

lol、英雄

方法/步骤
1

为何总是顺风不赢顺风不赢有如下几个原因:使用了线上强势英雄线上强势英雄的强势期会很早到来,正常的对线就能打出不错的线上优势,比如妖姬、鳄鱼、奥巴马。但他们都有一个随着游戏时间推移,十分夸张的能力下滑趋势,线上不断积累的优势很多时候只能滞缓英雄能力的下降,而不能使之上扬。这就导致有时候自己线上建立起了优势,却不能及时打开局面,从而整体队伍就逐步落入下风。

2

没能使用优势带节奏使用了前期英雄,在建立了自身优势后,一定要积极的去抢夺地图资源并及时支援队友,沉迷对线虽然很有可能继续扩大自身线上优势,但整体队伍的能力却不会因为你个人优势的扩大而增加,甚至有可能因为你吃了过多的资源而导致队友的崩盘,从而失去团战时应有的优势。

3

英雄团战能力不太强大多数线上强势的英雄,在团战中的表现都很一般。他们各自都会有十分明显的缺陷,妖姬强制1.5秒且5秒冷却的印记伤害,奥巴马500的射程代表其能A到人,别人就肯定能摸到他,潘森过低的AOE输出能力等等,这些缺陷只有在其自身优势巨大的情况下会得到一定的弥补,否则在团战中就会暴露无遗,仅有的优势也显得微不足道,很难Carry起自己的队伍。

4

总是太浪没有节奏感玩这些线上强势的英雄就很容易心态膨胀,尤其当对线的人只能缩在塔下瑟瑟发抖,这种压制的快感很容易让人忘记应做之事。当一次又一次的激进压线被对方GANK,当刚开始的一打二到一换一再到最后的被单杀,节奏就这样被浪掉,游戏自然而然也就输掉了。

5

这些英雄Carry不难上单齐天大圣上单猴子最近的崛起和大部分曾经的主流上单被削弱,有直接的关系。但不可忽视的是,猴子在对线期仍拥有着不俗的压制力,在滚雪球方面不亚于杰斯、潘森这些线霸。并且其自带的破甲效果配合黑切的百分比护甲减免,对阵上抗性装为主的三幻神,收益极高。团战方面,猴子的隐身切入EQR瞬间爆发堪称后排噩梦,一个发育正常的猴子很容易能通过一套爆发来秒杀掉ADC或脆皮法师,大招高额的基础伤害搭配击飞和黑切效果,能为队伍提供极佳的输出空间。

6

中单发条魔灵发条一直以来都是中路的备胎英雄,而随着AOE群伤流法师的崛起,单体爆发刺客的衰退,发条魔灵这样一个全能型中单再次受到了人们的重视。对线期间,凭借着E技能的护盾和被动的平A伤害加成,发条的换血不输大部分英雄,在面对一些爆发过高英雄时也能通过远距离的QW二连,轻松的收割兵线进行抗压。过度到团战期,发条绝对称得上是全LOL最恶心人的法师,远距离的QW耗血让人束手无措,E技能的高额护盾是吸收伤害的利器,大招的群体拉拽和高额伤害让人得时刻注意球的位置。当发条配合上石头人或狮子狗这样的硬性突进英雄,很容易就能造成瞬间的群体秒杀。

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ADC伊泽瑞尔现在的下路就是个斗地主的局面,烬和韦鲁斯两个人斗智斗勇玩Poke,剩下个亲儿子EZ在线上作威作福没人管得住。作为LOL中最受欢迎的ADC,EZ一直以来都能够找到适应版本的玩法。当下EZ的主流派为三项魔切,只是在BANG的倡导下,CD鞋不再是唯一选择,忍者足具很多时候成了EZ这个风筝型ADC的首选。对线期间,凭借着QA这样无脑的输出手段,搭配E技能的机动性,EZ在线上很难吃亏,当第一次回家做出女神泪后,EZ的对线就更加平稳,QQQQQQ,直到魔宗利刃+三项两件装备成型,适当的刷一刷魔宗利刃,将其升级为魔切,就可以进入到团战期。

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判断一个EZ会不会打团,关键在于其站位的选择。周围地形越复杂,EZ就越能得利,Q技能较远的射程,配合E技能的机动性总能为团队提供不少的伤害输出,在不断风筝的过程中随时可以找到机会E脸打出一套爆发,成为一个收割型ADC。

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为什么选择他们猴子、发条、EZ,这三个英雄,有几个共同的特点:对线不吃亏支援能迂回打团能力强综合以上三点,这种英雄总能够在对线中保证自己的发育,顺风时也能将雪球顺利滚起,并且团战能力上限高,不会在团战中迷失自我。也因此,推荐他们三个作为玩家们上分的首选英雄。结语一味的选择线上强势英雄,会让队伍的成长曲线走向畸形,正确的搭配阵容,才能让队伍在前中后期都具备战斗力,稳定的走向胜利。

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