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steam上造桥的游戏攻略

steam上怎么造桥?
工具/原料

steam

方法/步骤
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1.1 - 目录1.1.1 -世界地图·跟着世界地图的导航,循序渐进,由简入繁,不断进步。· A显示符合预算的项目及其进度。· B摩托车走到哪儿,哪儿就是我的家。· C黄色方格表示项目超出预算。· D绿色方格表示项目完成符合预算。· E重播教程,温故而知新。· F回到主目录。

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1.1.2 -  项目菜单.加载:浏览加载旧档。. 保存。. 反馈。. 选项。. 退出。1.2 - 操作PS:详细的中文键位操作请看这里:1.2.1 -  鼠标左键选择拖动右键取消选择或者点击并拖动进行删除。.双击加入结合点,再次双击取消。鼠标滚轮缩放界面。中键弹出工具菜单

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1.2.2 键盘 空格键运行运动仿真。Shift+单击:选择并拖动调整关节点;3D状态时,按住Shift拖动调整视角。. Alt +单击:创建或者删除一个结合点。(无效)Ctrl+框选,可以选择批量删除或者复制或者剪切。.等同于鼠标双击。 P:运动仿真暂停。 T:弹出工具菜单等同于鼠标中键。 Z:撤消上次操作。.1选择铺路. 2选择木材 3选择钢铁. 4选择液压工具. 5选择钢缆. 6选择悬索桥1.3 - 1.4 界面说明:A项目菜单 B预算 C材料限制 D仿真速度 E应力(红绿色) F网格a预算不超出50%,可以暂时通过.b车辆顺序:A车必须先通过A旗,B车才可以开动

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运动仿真显示的是在重力的作用下模型的状态。车和船都会有序通过,而调整仿真速度并不会影响仿真的结果。通过压力的显示可以看出桥梁的活载荷。1.5.1 - Stress View应力状态应力视图将显示你的桥上的活荷载,从低(绿色)到中等(黄色)到高(红色)模拟应力状态。通过调整模拟速度和查看录像可以更好的观察应力状态。后文详细解释如何回放录像来检查薄弱环节。3 -Material 材料属性数学是真的无聊,因此我们花费了非常非常多的时间去给一个材料定义一个合适的强度值。对那些数学上瘾者,我们准备了以下全新的独有的模拟吨位数字(PN=PolyNewtons):有车必有路- 强度- 最大长度-成本——最便宜的建筑材料 木800PN2m$180/m比木强,比木长钢缆没有任何抗压强度,只有抗拉强度。 吊桥专用液压工具,可伸长或收缩到指定值。(总长的1%~50%) 在两点之间创建一条悬索  *无支撑状态下路的强度值是700PN;如果有1~3个支撑材料则强度达到1200-1400PN。4 - Vehicles车辆重量Old Man Vespa: 1Pg——低座摩托车Tuk Tuk: 2.5Pg——三轮车City Car: 3Pg——小汽车Mini Car: 4Pg——MINICooperLittle Bug: 4.5Pg——小型巴士Station Wagon: 5Pg——旅行車Vintage Car: 5Pg——老爷车Sports Car: 5.5Pg——跑车Monster Truck: 6Pg——巨轮卡车Surfer Van: 6.5Pg——面包车Police Car: 7Pg——警车Taxi: 7.5Pg——的士Ice Cream Truck: 8Pg——冰淇淋车Lorry: 8.5Pg——大货车School Bus: 8.5Pg——校巴London Bus: 11Pg——伦敦双层巴士Dump Truck: 12Pg——泥头车Pg = Polygrams4.1 - Boat船舶船舶通过桥底不能有任何阻碍。5.1 - StaticJoints静态节点红色静态节点可以分配来自结构和车辆的负载。因为它们是不动的,所以直接连接两个静态节点,并没有什么卵用

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三角头非常强,堪称陆地上最强的男人,而等边三角头也就是究极体三角头简直是宇宙最强

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5.3 - Split Joints分离节点使用液压工具时需要先设置分离节点,同时要确保分离节点的两端有独立支承。5.4 - Pivot Points枢纽节点枢纽节点既可以造桥,也可能断桥。因为枢纽节点会大大降低结构强度,但是吊桥就需要用的枢纽节点。

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拱结构与抛物线型结构能使负荷均匀分布

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