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巫妖王之怒的鲜血死亡骑士怎样做好坦克

鲜血DK坦拥有非常稳定的单拉能力和强大的回血能力,理论上单刷10人普通冰冠城塞是没有问题的,但是缺点是操作比较麻烦。
天赋与雕纹
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血魄是现在DK坦是目前最常见的天赋,它的优点在于强大的自我回血和数量庞大的自保技能,稳定的单体仇恨,并且对团队来说,血DK也能提供一定的团队支持。

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大雕纹:

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小雕文:

坦克的手法
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群拉:死亡凋零-冰结之触-瘟疫打击-瘟疫同化   群拉的凋零流大致如下:  死亡凋零-冰结之触-瘟疫打击-瘟疫同化(第一个血冰邪符文冷却后)-沸血术-死亡打击-(第二个冰血邪符文冷却后)死亡凋零   对于群拉,并没有什么固定的循环可言,无非是熟能生巧的事情,多练练,大概就有办法了。

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RAID的拉法基于小副本种的拉法:   对于BOSS的拉法,起手是否使用死亡凋零看个人喜好,根据我个人的经验,无论是否使用死亡凋零,OT在于前10秒,强力符文武器就是在这个时候用的,一旦前10秒的危险期过后,几乎不可能OT。

血坦心得
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血坦不要双持,仇恨不够,没有天赋支持缺点很多,这点我不想和过多人去争吵,我的坦武是251的罗马拉丁尼,双持坦武是面部拉皮+骸骨守望者,切身体会。

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符文打击能用必须立刻用,建议绑定所有打击技能(虽然我绑的是鼠标拇指的特殊按键)。

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招架惩罚的公式是:当怪物下一次攻击超过其间隔的60%时,攻击时间减少40%;当处于20%-60%时,减少20%;当少于20%时,不减少。

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作为一个血坦,血(回血,HP)是一个关键词。

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自己回血在冰脸下的仇恨也可观。

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时刻关注自己血条,你需要做得比战/骑做得更好。

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强化符文转化是个很棒的天赋,特别是绑定在血族之裔上。

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血魄印记同样是很棒的天赋,对一个5W HP的坦来说相当于2000/每次免伤。

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法术偏斜触发时你会有个2秒的BUFF。

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狂血术要加,大多数情况要丢给队友。

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一定记得要提前招食尸鬼。很多情况都是因为1.5秒公共CD没吃到鬼而死。

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