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dnf百分比技能伤害怎么算

百分比职业呢,多为喜欢强化 ,附魔为基础攻击力,佩戴双攻辅助和固伤职业最大的区别就是,拥有一定量的无视攻击的时候,在攻击一些绝对高防 绝对高抗性的怪物时 任然能保持一定的伤害。
方法/步骤
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举个栗子 在绝望里 某些属性克制的层数 例如66的光抗 ,96的冰暗抗。  在你用对应被克制的固伤攻击的 往往只有1伤害出来 而用同样属性的百分比的技能,往往还能造成几千~几万不等的伤害  PS:情景如:打绝望66 被诅咒的伊文 用量子爆弹轰 只能打1伤害 而激光 还能射几千

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这得看看百分比技能伤害的组成了  一个百分比技能的伤害=[(角色基础攻击力x力量或智力增幅x属强增幅x(1-地图减伤率))+(无视数值x(1-地图无视减免))]x角色技能百分比  可见百分比技能相对固伤技能的优势 就是面对绝对高防(地图减伤率很接近100%),绝对高属抗(400属抗的巨龙图,某些特定怪物)的时候 能很轻易打出比固伤高得多的伤害

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然后无视也有一定的局限性 比如 不受任何主属性加成 不吃属强 ,只能通过强化武器,堆仓库重量来提升地灵SS的无视供应。这两个途径来提升无视的数值  说完无视,这还得说说百分比技能里另一个重要组成部分:基础

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就和我当初做剑豪基础论的时候说的一样  若是一个成型的百分比职业,在国服的大环境下拥有了过120的属强,一把很高基础的低强化武器,伤害未必比同是百分比的只拿高强的低  最关键是其职业的基础提升手段优秀,

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例如,能减防 而且减防技能优秀/能提升自身的主属性,站街1800进图 6800/主力BUFF直接提升几百的基础物攻/武器精通提升武器的基础攻击。  这样的因素 往往决定了一些职业,从设定上来说 就不是刻意只追求高强,提升基础,伤害提升的更明显,当基础提升遇到瓶颈后再去追求高强,方为最理性的手法

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这一楼的总结就是:若你是百分比职业 请先认清你的职业是擅长走基础路线还是走无视路线  切不可为了无视忘基础 也不可死命堆基础而忽略了无视

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