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儿童乐园如何做活动营销

乐园的活动营销涵盖以销售为目的所进行的所有工作,包括市场分析、消费者心理研究、消费定位、价值判断、制定策略等一系列的工作。娱乐管家活动营销解决方案通过精心的营销活动策划,乐园可以更好的组合利用资源,将品牌核心价值融入到活动营销的主题里面,吸引消费者的注意力,让消费者接触活动营销时,自然而然地受到品牌核心价值的感染,并引起消费者的情感共鸣,进而提升品牌的影响力。 淡季做活动,旺季做活动;工作日做活动,节假日也做活动……一年四季,场地活动就没停过。促销下血本,场地赚不到钱;不下血本,又很难吸引顾客。常年的活动,透支了顾客对促销的参与欲,家长们变得麻木无感,最后只能陷入价格泥潭,把自己活活做死。 当顾客对常规促销麻木时,如何变相做促销才能吸引顾客?我们可以从其他行业的促销中得到启发:【仅供参考】
工具/原料

活动促销方案

方法/步骤
1

变相降价康师傅打过一个促销广告:红烧牛肉面全面升级,更厚的面饼,更大的牛肉,配合香浓的汤汁,价格仍然只有5元。这就是变相降价,给人的感觉“加量不加价”。应用场景:      计时收费的游乐项目,如蹦床、滑雪等。 举例:XX乐园,原价滑雪20元一小时,XX活动期间20元可以玩1.5小时。

2

一元换购“活动期间,花一块钱可以买到几十块的东西。”参加这种活动时,不少顾客都会惊叹觉得占了大便宜,因为在销售过程中:顾客最在乎的不是有多便宜,而是有没有占到大便宜。促销就要让顾客产生这种感觉。如果能让顾客是因为战胜你而占到便宜,那顾客会更有成就感。 为啥不是免费更有吸引力呢?因为商家在乎的不是这一块钱,而是激发客户的参与欲。在顾客思维里:送我的是意外惊喜,不需要自己付出什么,而花一块钱得到的,是占了便宜,通过自己劳动所得,比起免费更值得珍惜,占了便宜就有“以小博大”的成就感。 应用场景:      任何活动都可以加入这一环节,如开业活动,店庆活动等(实际只是把原先,满赠,满减换成满XXX元可一元换购) 举例:XX乐园,三周年庆典,活动期间:充值500元,可得700个币,另外加一元可购得原价99元儿童书包一个。 XX乐园,XX节活动期间,单天耗币100枚以上,加一元可换购原价35元沐浴露。【刺激顾客耗币】,可在娱乐管家后台设置耗币规则。

3

充值免单我们去吃饭,有时候会遇到这种活动,顾客按消费4【N】倍充值,免当餐费用,也就是如果消费100元,会员充值400元,免100元,这叫充值免单。“全额免单,超划算耶!”这是顾客第一反应,不会想到是在打折,实际只是打了75折。应用场景:      散客办卡,会员拉新。 举例:假设原先优惠是:办卡充值200元送50币,即250币,我们改成:XX活动期间,散客单次购买50币,只需办卡充值200元,50币即可全免体验,实付150元享有200币。散客单次买的越多,感受到的便宜就越大,一旦变成会员就可以让其长久消费。

4

低价回购有时候我会遇到一些精明商家在做活动:“您只要花149元就可以买到我们店里价值200元的商品”,或者“您只要花199元,就可以在我们店里挑选任何一件原价商品”。花少钱,买贵东西,你会觉得特别有价值感,但不会觉得这是打折,虽然其实这就是打折。这是低价高购。 应用场景:    大型场地的零售区、纪念品区。  举例:活动期间,只要花99元,即可购得限量版原价XX元的礼品一份。

5

游戏促销一个餐厅搞了个掷骰子游戏,出现1个6,打九折;出现2个6,打八折,出现3个6,免单。这叫游戏促销,通过游戏参与,让顾客有赌的心态,以无损失搏得大收益。通过玩游戏,给顾客意外之得,也吸引下次再来,说不定能搏个免单呢。实质上,一个6的概率只有16%,二个6的概率只有3%,三个6的概念只有千分之五。而顾客肯定愿意搏一下。 应用场景:      现场喊麦,热场活动。 举例:活动期间,新老会员都可参加,出现1个6,打8折;出现2个6,打6折,出现3个6,免单。单天耗币总数享受打折。如消耗100个币,出现1个6,九折优惠就是只需花80个币,场地需要返回20个给该顾客。 对没中的顾客,分发5个币免费体验,作为安慰。让顾客有所得,又有了下次来消费的理由。

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