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ZBrush中如何添加毛发

ZBrush不仅能雕刻出完美的头发造型,还能够应用真实的头发和毛发。在制作毛发之前只需要简单定义遮罩区域,包括长短、疏密。当然,最重要的是,可以使用Polypaint生成各种有色纤维,今天为大家介绍在ZBrush中使用FiberMesh在一个基本的头像模型上快速的制作出胡须。
工具/原料
1

ZBrush软件

2

电脑一台

方法/步骤
1

导入模型 在右侧的托盘中点击Tool[工具]>Import[导入],选择模型,在画布中拖拽出来即可。打开上方工具栏中的Edit[编辑]。

2

绘制遮罩 首先将模型细分一下,点击Tool[工具]>Geometry[几何]>Divide[细分]。然后在模型上绘制遮罩,按X键开启对称,按住Ctrl键绘制遮罩范围,如图所示。

3

添加毛发 点击“LightBox”按钮,在其下挂菜单中选择 “Fibers” 菜单并双击任意一个纤维预设网格,我这里应用的是“Fibers160.zfp”的效果,如图所示。

注意事项

还可以激活“Tool>FiberMesh>LightBox▶Fibers”命令,添加您所需要的纤维样式,在此基础上,允许您对毛发长短、疏密进行调整。

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