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0基础?教你如何制作游戏。

我想大部分少年都有开发游戏的想法,无奈自身没有专业特长,无处下手。下面,向大家介绍几款比较易上手的游戏编辑器,让你的想法成为可能。
方法/步骤
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一:橙光文字游戏橙光文字游戏制作工具,主攻领域为文字游戏,主要由剧情,图片,BGM,等构成游戏主体,若你有写小说的功底,则可以很轻松的将小说游戏化,编辑界面以及功能对新人非常友好,基本上看一眼就能上手,当然,最关键的还是你的想法,剧情人物等设定等,是否有足够吸引力,制作完成后可直接发布至橙光游戏平台,让大家一起品鉴你的游戏。利用橙光文字游戏制作工具可以轻松制作出自己的文字游戏。目前玩法较为单一,不过橙光中还有相当多的功能插件等可以发掘,主要看个人的想象力以及对工具的掌握度了。

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二:RPGXP游戏制作大师RPGXP,全称RPGMAKERXP,是一款可让玩家自行制作在计算机游戏中的角色扮演游戏,也就是 Role-Playing Game(RPG)的软件。制作完成的游戏,即使在没有安装 RPG Maker XP 的电脑上也能运行。在 RPGXP 中,是以工程为单位来制作游戏的。建立一个工程,就会在硬盘中新建一个文件夹,而游戏中的各种数据资料就以文件保存在其中。RPGXP 上手相对难了一些,不过工具中附带了大量素材,人物、怪物、技能物品等、相当完备,你还可以根据自己的喜好对其进行随意变更,自制地图,属性,剧情等、有相当大的自由度。可制作出各种各样的游戏。尤其是自带的脚本功能,非常强大。

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三:RPGVXrpgvx,是一款RPG制作大师系列的产品,比RPGXP高一代功能方面基本相同更新了:绘制地图功能复归人物头像功能复归全新的默认素材库人物步行图默认尺寸定为32x32像素自由的更换字体移动中按住Shift键可以奔跑(可以设定相关装备)动画播放速度提升(30FPS→60FPS)选项更加完善界面比起XP更加简单明了,因此上手也比XP要来得容易。被优化改进的用户界面使你能够以最小的工作量直观地创建游戏。大多数的功能被设计为类似于RPG制作大师2000版本的使用风格。除此之外,地图编辑器也有了重大的改动,自动产生边界的优越功能使你能够更快的创建你预设计好的地图,而不需要为图层分布的问题而烦恼。对比VX和XP:1、上手度方面:VX上手度很高,一些小功能如门、宝箱的设置之类,可以直接用事件中的模板套入使用;而在这一方面XP则需要手动设置分步的门、宝箱事件。VX的上手度可以打9分,XP只能打5分。2、素材方面:VX的默认素材统合度很高,而且将素材在系统中固定死了,更换不易。目前网络上流行的素材极少有能够和VX有很高契合度的,如果做不到完全放弃图块,那么VX不是一个好的选择。XP的图块设定比VX要强数倍,不喜欢的话可以成套的换掉。这方面VX打1分(如果没有那E页面的话就是0分),XP打8分。3、脚本方面:经过仔细比对,XP的RGSS与VX的RGSS2没有本质上的区别,只是默认脚本不同,其次就是RGSS2新增加了一些语法,在执行效率的提高上几乎没有。另外在RGSS2使用RGSS脚本需要经过一些修改,某种程度上来说RGSS2原创脚本要比RGSS来写得顺手一些。打分的话,XP给6分,VX给7分。4、最大亮点:XP:1)素材更换容易,能搞到什么样的素材就能轻易做出什么样的画面2)脚本阵容强大,各大RM站都能找到各式各样的脚本插件VX:1)新增的小功能异常犀利,自动战斗、动画叠加都是很非常实用的功能2)默认素材质量比XP高了一个档次,不分图层绘制场景也很豪爽5、最大缺点:XP:事件编辑上手不易,脚本执行效率低下。VX:解析度比XP还低,默认素材偏低龄化,任何XP时代的脚本都需要经过一定的修改才能移植给VX用。6、综合评价:从较早的2003到XP是一大步,但XP到VX则是迈出了左脚收回了右脚,进步有限。刚接触制作的新手推荐用VX,想搞个像样子东西出来的请用XP。

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