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3DS MAX多边形建模技巧:约束的用法

介绍使用3DS MAX(2017)多边形建模时,如何通过约束让点线面的修改更加方便。
工具/原料

3DS MAX(2017)

方法/步骤
1

约束设置按钮在石墨建模工具->建模选项卡->编辑面板,位置如图。

2

约束的默认选项是无约束,第一个按钮。这种情况下,我们移动顶点/边/面等,都不会受到任何约束。

3

如果我们需要图元沿着边移动,可以按下第2个按钮,约束到边。如图,将一个顶点的移动约束到了两条边上。

4

如果我们需要图元在面上移动,按下第3个按钮,约束到网格表面。如图,约束四个顶点在网格平面。

5

如果我们需要图元沿着法线移动,按下第4个按钮,约束每个子对象到其法线的变换。效果如图。

6

法线约束效果,类似于使用推力修改器。选中一些顶点/边/面,添加推力修改器,效果如图。

7

对于面层级和边层级,一样可以通过约束方便地修改网格,效果如图。

注意事项

使用推力修改器和发现约束自己调整不同的一点是,推力修改器一直保留原始模型,只对选中的点/线/面起预览作用,因此需要塌陷才能影响原始模型。

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