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3dmax中如何创建好看的鸡蛋模型

3dmax软件在制做动画和3d场景时,经常会制作一些简单的模型,比如在日常生活中看到的鸡蛋。那么,3dmax中如何创建好看的鸡蛋模型呢?这里给大家演示3dmax中通过绘制球体模型和FFD命令来创建模型的方法,感兴趣的爱好者可以一起来学。
方法/步骤
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打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)。可看到四个视图窗口,鼠标左键单击【标准基本体】中的球体,在【透视图】中绘制一个球体出来,如下图所示。

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接着,在【透视图】区,选择球体,鼠标左键单击颜色按钮,并给球体修改一个颜色,如下图所示。

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然后,在右边的修改面板中,给球体添加FFD修改命令,如下图所示。

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接着,在【前视图】区中,鼠标左键选择FFD修改命令的控制点选项,如下图所示。

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然后,在【前视图】中,鼠标左键选择球体顶部的顶点,如下图所示。

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接着,鼠标左键单击【移动】按钮,通过鼠标移动球体上的顶点,把球体拉成长椭圆形,如下图所示。

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然后,在【透视图】中,可以看球体通过移动控制点,修改为鸡蛋的形状了,如下图所示。

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最后,在透视图中,鼠标左键单击【渲染】按钮,可以看到,通过修改球体,创建鸡蛋模型的效果了,如下图所示。大家通过实例也来做做吧。

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