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3dmax空间扭曲泛方向导向如何使用

3dmax软件在做动画、3d场景中经常使用。制作过程主要过程是:建立模型、添加材质、添加灯光、渲染输出。模型要从基础的开始学,慢慢地制作复杂的模型,如人物模型、建筑模型等。这里从最简单的间扭曲泛方向导向对象入手,给大家演示,3dmax间扭曲泛方向导向如何使用的方法,感兴趣的爱好者可一起来学。
方法/步骤
1

打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)。可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键单击面板的【空间扭曲】按钮,选择【导向器】,如下图所示。

2

在【导向器】的面板上,鼠标左键单击【泛方向导向球】,接着在透视图中,拖动绘制泛方向导向球对象出来,如下图所示。

3

在【导向器】的面板上,鼠标左键单击【全导向器】,接着在透视图中,拖动绘制全导向器对象出来,如下图所示。

4

在【导向器】的面板上,鼠标左键单击【导向球】,接着在透视图中,拖动绘制导向球对象出来,如下图所示。

5

在【导向器】的面板上,鼠标左键单击【导向板】,接着在透视图中,拖动绘制导向板对象出来,如下图所示。

6

鼠标左键单击【导向板】,接着单击【修改】,可对【导向板】的各项参数进行修改,如下图所示。

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