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游戏优化工作中程序员出力多还是美工出力多?

或许有些玩家会觉得游戏优化应该就是游戏已经制作完成了然后在进行优化的吧。其实并不是这样,游戏优化会和游戏制作同步进行,并且这是一个迭代的过程,在开发游戏时,会将游戏分割为一个又一个的部分,然后在进行测试求证,不断逼近最优解。
方法/步骤
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优化和CPU、GPU有关系游戏优化要看两点:CPU和GPU的优化!游戏本身非常吃显卡就要注重考虑优化美术方面,要是CPU线程就要优化主程序的运行问题。

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现在很多游戏都有画质高低的选择项,所以这个画质优化是美工的事情,需要对画质进行客户端硬件设备做出不同的画质调整,同时也要依赖的程序对客户端硬件的情况做出调整,程序要去处理这个事,两种相辅相成!要是说谁处理多的话,其实要看游戏制作的前中后期。

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游戏制作过程中的优化点游戏制作前期是游戏主策划工作量比较大,先要对自己的设想的游戏进行内容策划,然后再给游戏美工进行模型、场景、贴图等进行设计,这个时候要是策划的脑壳不好使,就会导致很美工做了无用功,另外美术设计其中优化较多的也就三个方面“贴图、模型,渲染”,也是跟程序员意见不合两个地方,模型上要是新手制作的,肯定会出现点面和骨架绑定问题争论,

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因为有的美工根本就不考虑说数据能不能处理过来,接着就是材质贴图的容量大小,除非说要做大型高画质游戏,不然一些小众游戏的贴图画质并不需要太高,而有的美工不懂压低画质,可能1k的图能做成1G的容量,画质还差不了多少,另外图形渲染上的计算要是纯做美工的话,其实也没有太大关系,因为渲染这个需要点编程方面的知识,包括一些引擎上的运用!

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所以后期的优化问题工作量最大的就是程序员,能在硬件和程序上解决的事情,绝对不会让美工改模型和贴图。

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