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奥特曼编年史攻略

左上为时间条,每回合递减,至3格以下后亮红灯,红灯状态下攻击防御是翻倍的,有些比较难的关卡可以考虑利用下这点。右上为行动顺序,可以看到之后几个回合内的行动顺序。行动顺序由所有单位的能力来决定,所以一些队友间的友情技能提高能力后,是会影响行动顺序的。左下:HP和SP残量HP即体力,体力为0就退场。SP为技能点,必杀、技能、防御指令都消耗技能点。技能点会随回合逐渐自动回复3、行动指令,从上到下分别为移动イドウ、攻击ゴウゲイキ、必杀ヒッサツ、技能スキル、防御ガード、待机タイキ4、奥特魂(ウルトラスピリッツ)的入手地图上的光点即为奥特魂,关卡之间复活凹凸鳗都是要消耗奥特魂的,此外也会影响到关卡的评分,所以尽量去吃吧!况且吃了奥特魂会有不同种类加成的黄色(イエロー):提升能力值(单体);蓝色:HP和SP全回复(单体);绿色:时间条回复5格;其中我方LEADER吃掉奥特魂的话,效果会更大:黄色:提升能力值(全员);蓝色:HP和SP全回复(全员);绿色:时间条回满;此外,若敌方单位吃了奥特魂也会有一样的效果(其中绿色是扣时间要小心),是会对我方造成影响的,尽量别让敌人迟到吧:注:黄色光点提升的能力值种类由吃掉这个光点的那个单位的类型来决定。凹凸的类型分为:ノーマル(普通)、テクニック(技巧)、アタッカー(攻击)、スピード(速度)相应类型吃到黄色奥特魂后效果为:ノーマル(普通):POW、DEF、SPD 100 UP!テクニック(技巧):命中回避30%UP!アタッカー(攻击):POW 300 UP!!!スピード(速度):SPD 200 UP!MOV 1 UP!因此选择什么类型的凹凸做队长很重要。(POW攻击 DEF防御 SPD速度 MOV移动)纽带接下来要说的是纽带效果,即两个凹凸邻接时产生的能力增加效果。
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