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《艾尔之光》虚无公主极简连技解析

本文是就游戏最一开始给予玩家的基本连技作一简单的统整与特性介绍,虽然大都讨论所谓的不击倒、不击飞连技,但在此不做赘述,因此难保此文不会產生有如击倒魔人生產机罗悟相同的效果,观看前请三思(?)目前的文章大致只打一个概略,更为详细的资料需要测试或者待板友协助补充(如伤害倍率、影片等)分类上,思考了很久,板友提出的质问也不是没有道理,总之,于连技后方标註上,直接击倒在地无法续接的为倒地,其余的由于可能会因其他因素影响,所以仅标示弹飞,或者可套用其他连技续接,至于具有攻击后让敌方往上弹飞之特性的连技 ,则是以攻击后击飞于空中表示,当然,这样的标示是否还会有争议我并不清楚,但是有问题的部份还是烦请提出,以上。关于连技部份,必须重申的是,这边探讨的不是连技上的搭配与变化,而是就连技特性作解说,至于伤害倍率部份由于是由笔者的人物下去测试并推算出来的,可能会有板友cirnonight先前提出的疑问,也就是整体攻击次数不符合连技完整的攻击次数,这部份还待补正,但至少目前被指出之部份已经修正,另外关于连技是否能够续接的问题,在此不讨论所谓第三者或地形所造成的现象,单就虚无一角及平地做其测试,文内测试对象均为蘑菇,另外,有部分连技在官方悄悄修正后与先前有所出入,有发现不同之处还请提出。最后,关于文内客观或主观与否,笔者必须声明,由于连技系依个人使用习惯上的不同,对于连技的观感亦会有所不同,本文虽然仅标示出部分连技与系统提供之连技,但是对于文内连技的解说,的的确确是以笔者的观点做述说,难免会有与他人想法不同之处,这方面还请多包含,或者,针对认为过于主观认定之部分,可以提出来,或许能在讨论之后做出修正,以上。一、零转时期其实我曾考虑是否只将最终状态的连技做一个叙述,也就是虚无公主整体的连技,但由于各时期的连技特性都有些微不同,因此于此仍分开讨论。XXX(魔攻、魔攻、魔攻:130%、130%、270%)-攻击后倒地爱莎连技之特点为单一X或Z之连续攻击都仅为三次攻击,而XXX是朝前方连续施放三颗火球,且第三颗具有贯穿并攻击一定数量内之敌人的特性,然缺点是XXX会导致怪物因第三颗火球而被击倒。XX(→)XX(→)此连技属于应用技巧之一,但由于XX之僵直较大,且前两发火球都不具有攻击复数敌人的特性,因此鲜少有人使用。XX→X(魔攻、魔攻、魔攻:130%、130%、60%*5)-攻击后往前弹飞属于XXX之变化型,于第二个X时按住→让XXX的第三发火球变成伸手往前进行连续5下之攻击,受攻击后会因弹飞而无法或难以继续接技。ZZZ(物攻、物攻、物攻:90%、120%、140%)-攻击后倒地用杖往前连续攻击三次后令敌方倒地,如同XXX,不过ZZZ本身即有攻击复数敌人并具有推进的效用,但爱莎的物攻明显弱于魔攻,因此不常拿来当作主力攻击连技,而是用于集魔及堆怪之用。ZZ(→)ZZ(→)此为应用技巧之一,利用持续按住的→,可以消除ZZ攻击后的部份僵直时间,这连技泰半到后期仍会用的上,是相当实用的集魔与堆怪用连技,转为虚无之后更会强化这部分之连技,不同于ZZZ的部份则是因为不会击倒可以连续使用,算是实用连技之一。ZZ↑ZZ(物攻、物攻、魔攻、魔攻:90%、120%、100%、60%*6)-攻击后往前弹飞此连技为ZZZ之变化型,藉由将敌人往上提起后攻击数次并弹飞,这招由于会弹飞对手后才落地,在接技上一般作为结尾技或者于后期搭配其他技能使用,而最后的连续攻击则依攻击之敌方而容易有所不同。-感谢板友cirnonight协助修正ZZ↑Z属于需要攻速才得以达成的连技,捨弃ZZ↑ZZ的最后一个Z后,仅将敌方往上提起后不再做后续攻击,因此高攻速的玩家可以于敌方落地前攻击并继续接技,然属较困难之连技,且需要素质上的搭配,使用上须谨慎考虑。-感谢板友lerdyk协助补充→→↑X(魔攻:230%)-攻击后倒地往斜前方发射一发火球,受攻击者会因而倒地,一般用于阻挠敌方攻势或者攻击空中之敌人所用,直到虚无才会转为具备可连技性质的连技。→→ZX(物攻、物攻:150%、220%)-攻击后倒地具备瞬移之敌方面前特性的连技,惟动作过大容易失败外,零转时期并未强化此一连技,因此只要使用敌方必定倒地。↑X(魔攻:200%)-正常于攻击后倒地,但可套用连技续接跳起后往前方发射一发火球,受攻击者直接倒地,但亦可作为消除击倒值连技中的一环,一般用于攻击空中或上方之敌方,或者用于连技。→→ZZ ↑X Z应用自雷文消击倒连技,将怪物击飞后利用↑X使对方处于强制倒地状态,玩家再以快速落地(↓)于怪物落地前以连技迫使怪物处于站立而非倒地状态,是较困难但实用的连技之一。→→X(魔攻:200%)藉由冲刺后往后发射一发火球用以攻击敌人或阻挠敌人接近,一般用于绕背或攻击追击者时而用。→→ZZ(物攻、物攻:150%、220%)-攻击后击飞于空中冲向前方挥击法杖两次将敌方击飞于空中,并可于落地前利用不同连技使敌方处于非倒地状态,于PVP中属相当实用之连技。→→Z属于副本团刷或者接技不纯熟时所用之连技,主要是取其不击飞之特性,方便接技者与其他玩家接技,亦是基本不击倒、不击飞之连技的一环。→→↑Z(魔攻:170%)-攻击后击飞于空中往斜前方跳跃并于空中製造出魔法阵攻击对手,属于爱莎在PVP中常用的起手式,魔法阵除具备滞空效应外,受攻击者会抛空,且可于落地前进行后续接技,亦可连续性的使用→→↑Z直到落地为止。XX↓X(魔攻、魔攻、魔攻:130%、130%、170%)-攻击后击飞于空中发射两发火球后,于地面製造出魔法阵使敌人抛空,一般高法使用此连技的机率可能会比暗法来的高,不过不常出现在副本当中,由于↓X具备抛空效应,可用于后续接技,但在副本中就是比较忌讳使用的连技了,另外耗魔相较其他连技来的大,也是爱莎少用此招的原因之一。二、一转时期暗黑术师强化的连技有三,由于其他部分并没太大变动,所以这边基本只介绍三种自零转时期强化而来的连技。XX↓XZ(魔攻、魔攻、魔攻、魔攻:130%、130%、170%、60%*6)-攻击后往前弹飞为XX↓X的强化,但是最后的↓XZ是将敌人置于掌心攻击数次后弹飞,僵直过大导致难以接技,因此一般大多遗忘此一连技而鲜少使用。-感谢板友cirnonight协助修正→→ZXX(物攻、物攻、物攻:150%、220%、100%)-攻击后击飞于空中为→→ZX的强化版本,增加一X于→→ZX后可挑空,而→→ZX则变成不会倒地的状态,高法与零转爱莎并没有强化这部份,因此可利用此连技做后续接技的只有暗黑术师与虚无公主而已,而→→ZXX的挑空比→→ZZ还来的高,连技上需要会抓时间点作后续接技。→→ZX原先零转的连技由于强化后变成不倒地的连技,因此可以用于连技当中,比起→→Z而言,→→ZX多了一下攻击,且具备瞬移到敌方位置的特性,缺点则是空隙过大,有时反而打不到。XX←X(魔攻、魔攻、魔攻:130%、130%、75%*6)暗法最具代表性的连技,俗称黑火球,如同玩家给予的称呼一样,先往前释放两发火球后,并在前方定点留下一发黑火球,而玩家将往后退,小黑球会持续一段时间后并消失,攻击次数为6下,缺点则是若遇到复数敌人时,小黑球的攻击会因此而分散掉,但仍是一转后极端实用的连技。三、二转时期二转主要强化近战连技以及→→↑X,让虚无在连技上可以做更多层面的应用,而不同于其他连技之处,则在于两项连技都是物魔攻混杂,算是相当特殊的部份。ZZ→ZZ(物攻、物攻、魔攻、魔攻:150%、220%、100%、80%*5+200%*1)-攻击后往前方弹飞从ZZ或ZZZ演变成完整接技的ZZ→ZZ,最后一下的Z会有蝙蝠外衣将敌人卷起后弹飞,除了五下0.8倍的魔攻攻击外,最后弹飞的伤害是两倍魔攻,而在→ZZ部分则从物攻变成以魔功计算,同时也因此会受到部分技能影响而失效,如电磁防御,这招由于强化了近战部份,一般则只使用前面的连技部份达到连续接技的效用。ZZ→Z只取ZZ→ZZ的前面部份,出现蝙蝠鎚后即结束连技,并继续其他接技,是转为虚无后,可用来快速堆怪集魔并附有攻击效用的连技,且虽然→Z属魔攻,但却不会因而耗魔,算是这招连技的特点之一。→→↑X(魔攻:220%)-正常于攻击后倒地,但可套用连技续接原本此一招式会先有一物攻属性的伤害,之后扩大后產生的伤害为魔攻,但似乎近期被修正,或者单纯官方出包,在此更正为纯2.2倍魔攻的黑球,此一招式的特性就在于击中敌方后除了会让敌方腾空有办法继续接技外,攻击后因为扩散更可以攻击复数怪物,有点类似→→↑Z的向下版本,而此连技利用其扩散之特性,用于攻击空中敌人如伊文、石头卡戈尔等等都是相当有用处的。-感谢板友playforgame协助修正本篇只是就可用连技做简单的介绍,并提出一部份变化连技,至于物魔攻与伤害倍率部份,由于笔者非专于此处,所以有错误的部份需要板友一齐提出并修正,而一般用于搭配之连技与技能在此就不提了,毕竟连技变化多样,加上技能又可多出更多种不同的玩法,而这也是需要玩家自行去发掘的,但是希望看过此篇文后,对于具备击倒性质的连技,儘可能别去使用是比较好的,当然文前已经提过了,本文可能会產生类似罗悟的效用,但还是打出来提供给大家做参考。
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