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宝宝装备计算方法

宝宝装备计算方法好多玩家不太明白宝宝装备的计算,根据现有的资料进行了分析,得出了较为准确的计算方式。如今梦幻时代,现在的人物属性比拼越来越严重,连16级宝石都开始逐步诞生,可见玩家们对每点属性的热情达到了疯狂的地步,不过在PK方面的另一重头戏宝宝装备属性方面不知道各位有没有关注呢?对于不同的宝宝所使用的装备呢,大致可以分为三种,第一种,血攻宠所需要的装备,常见的有单加伤害,伤害+力量等,伤害+体质。例如一个伤害47+23力量的装备和一个伤害60的装备,我们该如何选择呢?这方面计算就牵扯到了宝宝的成长,举例来说,一个1.25成长的宝宝带上前者所加的攻击是多少呢?我给出一个标准的计算方法:攻击=伤害*1.3+23*(宝宝成长)那么这个宝宝装备所带来的攻击就是47*1.3+23*1.25=61.1+28.75=89.85而对于第2个宝宝装备,攻击是:60*1.3=78可以看到多的每点力量对于攻击都有不小提升,宝宝成长高的优势对装备也有加成,尽量找些高成长的宝宝也是挺不错的。同理,47+7体质的宝宝装备,因为血攻宠也需要加体质点,那么属性守恒则相当于47+7力量哦。第二种,法宠所需要的装备,这里面大致可以分为两种,耐法装备和血法装备。对于耐法宝宝来说,每只耐法宠都需要加若干的法力,耐力,体质点数,根据属性守恒原理,三者可以互换。我给出一个标准的计算方法:灵力=法力*0.7+力量*0.4+体质*0.3+耐力*0.2(而耐力所带来的灵力我们可以换算成法力来算,也就是对于耐法来说每点耐力带来的灵力是0.7)而对于血法宠物呢,套用上面的计算公式:灵力=法力*0.7+力量*0.4+体质*0.3+耐力*0.2(血法宠一般不加耐力的,所以呢耐力换算灵力的比例是0.2)还有一些不常见的装备,例如灵力+气血,而体质换算成气血与宝宝的成长和体质都有影响,我根据自己的宝宝大概估算了下,每点体质可以加6-8点气血和0.3灵力,我们取中间值0.7和0.3.那么一个灵力10,气血+70的装备,大概就可以换算成7点灵力和10点体质的装备。第三种,卡速宠或者高速宠物所需要的装备,物理系的暴力导致了耐宠的诞生,耐宠也间接引发了法系的崛起。闲话不提,耐法常用到的装备可以分为耐力+敏捷,敏捷+体质,敏捷+气血等这些,关于速度或者气血的计算就相对简单了,速度计算公式=敏捷*(宝宝速度资质/1000)。耐力和体质同理换算成敏捷,即可比较宝宝的的属性优略。
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