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上古毒巫是怎样炼成的

目前版本巫师的技能进行了大幅度的调整,主要是强化系,招牌技能元素之怒略有削弱,之前实在是太变态了。而被动减敌人抗性和元素诅咒加起来的威力,则远超过了上个版本的元素之怒。
工具/原料
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​上古II游戏包 

方法/步骤
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【职业特点】冰火电毒精神样样都会,冰火电以元素之怒为最猛,精神系依然强力,毒系则悄然崛起。巫师不是一个高爆发的职业,是一个高控的职业,依靠2个控制技能,加上对付近战物理系的伤害反噬,再配以佣兵的控制,虽然不会像上个版本秒人,但是看到对手被搞得束手束脚也会让巫师们偷笑,善于控场的巫师会让对手几乎没有还手的余地。

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【常规加点】根据主要输出技能,巫师可分为:精神巫师、毒巫师、元素巫师、治疗巫师4大类型。还有一个就是练级加点了,姑且称之为练级巫师。

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练级巫师:

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【强化系】治疗术+1、魔法庇护+1、魔法控制点满、白骨尽可能加高、其他技能均不用加。

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【法术系】前期靠骨矛,中期选择元素之怒或者剧毒新星。亡灵缠绕不加。

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【输出手法】骨矛配合元素之怒或者剧毒新星,挂机开白骨,配合使用治疗术。

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【点评】带个有物理免伤的盾,配合白骨装甲,安全极大提高。无论是元素还是剧毒新星,几乎都是秒怪的。

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精神巫师:

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【强化系】治疗术+1、白骨装甲到40%物抗,魔法庇护到20%免伤、元素诅咒和魔法控制点满、其他技能均只+1。装备够好的话,对所有技能可以提供额外30点以上的等级。

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【法术系】剩余点数都投入在骨矛上,其他技能都过路,保证亡灵缠绕到21级有3回合。

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【输出手法】依靠元素之怒减速,元素之怒附带减速效果,对于控制对手有极大的好处。如果物抗够高,开局直接上桀骜不驯,即使被减速了依然是+9,否则就老老实实上白骨盾吧。最佳佣兵是搭配治愈,把技能点都吃满。最后个伤害加深对你没加成不用加,这样其他几个技能都在26以上,装备足够好可以到30多。精神巫师主要围绕控制对方的佣兵,诅咒佣兵,再尽快干掉对方佣兵,胜利就不远了。具体的手法很多精神巫师在上一个版本已经虐人如麻,这里就不多说了。

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【点评】盾强化最好是物抗上限的,对付物理系比较有效,配合白骨装甲,物理系即使减你物抗,也打不动你。

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毒巫师:

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【强化系】与精神巫师一样的加法。

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【法术系】剩余点数都投入在剧毒新星上,其他技能都过路,保证亡灵缠绕到21级有3回合。

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【输出手法】手法和精神巫师略有不同。主要围绕控制对方、减速、诅咒、上毒,配合治愈的沉默、回春等。时刻保持对手被冰冻减速状态,这个很重要。你的元素之怒、佣兵的元素之怒、还有你的极地风暴(打2个的),一定要尽量保持在对手身上,这样可以让你有更多先出手的机会,如果做到这一点,你基本上赢面已经很大了。接下来的工作就是围绕控制对方、诅咒、下毒来搞了。

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【点评】值得一提的是,毒系在目前版本悄然崛起这句话绝对不是盖的。如果你武器+12的毒强化,那么对手一回合掉1000多血是经常的事情,这会给对手带来极大的心理压力,如果你成功的控制对手,那就是随便你蹂躏了。当然,对装备的要求也是不低的。巫师和治愈佣兵是最佳搭档,因为巫师没有移除负面状态的技能,所以治愈的回春关键时刻还是很有用的。更重要的一点是,如果你的佣兵装备到一定等级,你诅咒对方之后,你的毒+元素之怒,和佣兵的元素之怒+毒,可以在短短2个回合内爆发出来,造成的伤害也是很可观的。

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元素巫师:

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【强化系】与精神巫师一样的加法。

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【法术系】剩余点数都投入在元素之怒上,其他技能都过路,保证亡灵缠绕到21级有3回合。

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【输出手法】与精神巫师大致相同。

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【点评】由于元素之怒这个技能伤害的回归正常,这个类型的巫师很少见,基本上练级的比较多。但是不排除配合咒化术士的爆发可能,有兴趣的可以试试。

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治疗巫师:

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【强化系】治疗术加满,白骨到40物免,魔法庇护到20%免伤,元素诅咒点满,桀骜不逊到50提速,其他都+1、魔法掌握和沉默不加。

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【法术系】根据武器强化属性来加,如果是精神的,加1点骨矛,如果是毒的,加1点剧毒新星。除了这2个技能的过路,其他的,都不要加。

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【输出手法】主要是副本,治疗术持续回血,如果团队有2个巫师,治疗量将是很可观的。3个回合下来可恢复4000多的血。副本中需要你保证自己的存活,并丢出伤害加深、反噬、诅咒等技能。还要给队友用血瓶、蓝瓶、全面回复等。

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【点评】目前巴托、宝库、6人和8人本,包括阵营战、公会战、竞技场团队如果有一个这样的奶妈,本队装备差一点也有可能和更强悍的对手抗衡。

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