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C4D中如何锁定OC渲染器的窗口和视图

OC渲染器是C4D现时最常使用的渲染插件了,每次使用OC渲染器总要打开它的渲染窗口会十分麻烦。如何锁定其窗口及渲染的视图,是一个十分有必要掌握的技巧。下面来看看吧。
工具/原料

C4D

方法/步骤
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首先介绍OC渲染器的渲染窗口是如何锁定的。该插件安装好后,会自动产生一个OC渲染器的菜单栏,点开它,选择实时查看窗口。此时会弹出一个大窗口来,这个窗口就是用来显示模型通过OC渲染器渲染后得到的结果。

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我们不可能,每次都打开这样的窗口来用。可以通过定义一个OC的专用界面(具体定义界面的方法可参照所给的引用经验);鼠标左键点按住窗口左上角有很多小方格的图标,此时在C4D的界面上,会在靠近这窗口的地方显示一条白条,此时即说明,可以将该窗口放置到白条所在的位置。一般会放置到左边如图所示的位置。  窗口安置好后,将当前的界面进行自定义布局即可,下次要用时选用该布局就可以了。

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下面来说明视图的锁定OC渲染器是即时渲染的,当模型有所变更的时侯,渲染器的视图就会重新渲染一次。在默认情况下渲染器的视图会跟模型一起变动。很多时侯这都不是我们想要的;我们很多时侯都是选好了视角后作渲染,所以希望视图保持所要的视角不变才是所要的。

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在C4D的视图窗口上点鼠标中键,窗口显出4个视图。可以看到OC渲染器默认选用的渲染视图就是左上的透视图。那么我们对模型进行操作时,只要在其它的视图窗口进行就不会影响到渲染视图了。

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随意选用一个不是透视图的视图窗口,点鼠标中键将该窗口放大。

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在该窗口中,打开摄像机菜单栏,更改为透视视图;更改显示方式为光影着色,在这个窗口对模型进行各种移动旋转缩放,都不会影响到OC渲染器的显示视图。

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