C4D标准渲染器也可以调出逼真的SSS材质,具体步骤如下:(个人经验,不喜勿喷)
工具/原料
1
电脑
2
C4D
方法/步骤
1
首先准备一个模型,我随便克隆了几个立方体示范
2
新建一个材质,把颜色改为纯黑
接着
1
调节你想要的颜色,然后调节路径长度,路径长度需要根据你的模型大小来试,可以多试几遍
2
新建天空,给天空一张HDR贴图
3
给天空一个合成标签。去掉摄像机可见,这样渲染就看不到天空了
然后
1
新建一个灯光,放在合适位置,打开阴影--区域,在细节里找到衰减,选择平方倒数(物理精度),调节衰减半径至合适大小
2
在渲染设置里面添加环境吸收,
3
最后,渲染
注意事项
具体参数需要根据个人需求慢慢调试,我的仅供参考
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