OC渲染器是C4D的好帮手之一,他的优点在于实时渲染,出图快。但是这个插件很多的东西都是自带的,这样就会出现各种问题,先让我们来看一下怎么转化材质吧。发光材质转化;
工具/原料
C4D+OC渲染器
方法/步骤
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工程文件我在C4D的预设文件中查找到的,在studio的预设库中。是一个卡通熊(爪子)的场景,渲染出来是这样子的。
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让我们打开OC渲染器的实时渲染窗口,使用OC渲染器电脑要装N卡,OC并不支持A卡。
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点击渲染键,可以看到场景的颜色是完全没了的,在图中的位置转化材质。可以看到转化完成后的场景依然没有颜色。
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我们打开原来的材质球,可以看到之前的材质球上面只勾选了发光,那我们也只是在OC的发光通道找找看。
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打开OC的发光通道,可以看到纹理发光已经被开启了,点击图层。我们目前的有两个问题:1.发光亮度过高。2.发光颜色不对。
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第一个问题可以通过添加勾选表面亮度和双面发光来解决。第二个问题可以通过添加一色图层来解救。
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让我们依次将材质球的问题处理完然后渲染下图就是结果。可以看到原本物体的层次没有了,也没有了阴影,这些问题的解决请看下一篇。
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