Cinema4D R19
Octane渲染器
RealFlow插件
建模出一个小水杯,给它上一个Oc材质,计划做出杯中水在空中悬浮缠绕的效果。
选中水杯和盘子,右击显示标签,调节成线框显示。
创建一个圆柱体,在杯子里,给圆柱加合适的分段,这里我做的高度细分为12,旋转细分为131,圆角也加一点点。
将圆柱C掉,选择点模式,全选所有点(Ctrl+A),右键点“优化”,再选择线模式,双击某个线让它选择好一圈,打上Enable的勾,拉伸成填充杯子四分之三体积的状态。
让它这个水动起来,给圆柱添加置换,在衰减里选择噪波,再选择线性,把这个框拉到水面为波纹状,水内壁为很平滑的状态。
点击置换中噪波的图,把动画速率改成3,让它的水面自己动起来,删除水杯和盘子的显示标签。
用钢笔工具,在某一个视图中画出螺旋状并调节。
隐藏水杯和杯里的水,加个RealFlow的圆形发射器,在发射器里加一个样条曲线的标签,把螺旋样条加入到样条曲线中,更改发射器的方向,朝线条要运动的方向。
添加一个D样条,把螺旋线放入到D样条中,修改线条三个值的强度,边调边看,这里我调节的值为100,200和5000。
加一个网格,开启自动创建的勾,分辨率改为中,半径改小到7.53cm,平滑调到4,细化调到0.57,给杯中水加RealFlow的碰撞标签,流体中分辨率加到200。
添加噪波和湍流,让它有自然水溅的效果,再打个Oc灯光,照着水有柔光的效果,觉得光刺眼可以减低一下它的强度,前后各一盏Oc灯光。
添加水的Oc材质,这里选择透明材质球,把Oc灯光的摄像机显示关掉。
添加一个Oc的HDR贴图,把天空图加进去,目的是让水反射光更真实。
最后,我们看看整体效果,瞧,这个尹仞夫复古牌小水杯上的水就做好了,这个空中悬浮环绕的效果是不是很不难理解呢?
Octane渲染器是最适合做水的材质的,普通渲染材质不容易做出。
给水加分辨率的时候不要过高,否则会很卡。