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如何在C4D中将长方体的UV展开

长方体的UV展开,本文旨在记录在C4D中展UV的流程。因为真的很少用到它,有兴趣的一起来看吧。
工具/原料

C4D

方法/步骤
1

首先,创建一个立方体,规格为200*300*200;各分段为1.

2

将模型转为可编辑多边形,此时可以看到对象属性中自动添加了一个UV标签;这个自动得到的UV标签是不合理的。

3

从界面选择列表中,选择BP-UV Edit;进入到UV编辑界面。

4

激活UV多边形模式,Ctrl+A选中模型所有的UV(系统自动生成的UV);点开右下角贴图栏中的命令选项:重置UV。所有UV被清除。

5

下面开始为立方体添加剪开边在边模式中,将模型的显示方式改为线条,如图所示,按住Shift+鼠标选边。图中黄色边即为剪开边。

6

点开右下方贴图栏的松驰UV,勾选沿所选边切割;点应用;在UV画布上即可得到展开的UV。但是斜的,要把它扶正过来。

7

点开帖图栏的变换选项,将旋转角度改为45度,多点几次应用,使UV转到平直状态。

8

点开优化贴图映射选项,选择重新指定,勾选保持方向,补偿孤立尺寸,间隔值为10%。点应用,即可得到保持比例而又合理分布于画布的UV。  至此长方体的UV展开完成。

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