多语言展示
当前在线:261今日阅读:91今日分享:37

应用3ds Max制作人体脚的建模

脚是令众多建模师深感为难的部位,因为它们通常是隐藏的,就是说我们不会经常对它进行建模。但脚确实是支持整个身体的重要解剖结构。如果建模过程中,虽然很逼真,但是缺乏生动表现感,也是不行。下面我们就在3ds max里面看如火如何制作人体的脚部。 1.我们从绘制一个简单的脚形状样条曲线开始入手。这一阶段没有必要做得非常精准,因为稍后我们会继续建模并增加更多多边形数据。当你完成这个步骤以后就为样条曲线加载一个挤出的编辑命令,把它挤出到一个相当于普通脚的厚度,再塌陷成为可编辑的多边形。 2.加上脚趾,就简单地从样条线挤出六边形柱体。 3.现在我们可以处理脚踝附近的其余部分了。像之前那样创建一个样条曲线,低面数的多边形物体可以方便我们今后的细分。把它转变成为可编辑多边形并通过桥接工具连结到脚上。 4.现在你应该有了一个脚的整体型,可以集中精力处理细节了。首先我们加上趾甲。四格多边形的向内挤出可以创建趾甲的嵌入区域。做好以后继续使用挤出命令创建趾甲。 5.调整完细节之后,就是展现皮肤的起伏褶皱等了。皮肤褶皱都是人类皮肤表面特征的表现,所以可以在脚的跟腱处你可以增加一点皱纹的部位。这个不是必须的,这种细节也可以在贴图材质中去表现。 6.要把脚前半部分整理好,避免出现任何讨厌的五边面,增加一些边。这么做之后还可以利用来做出肌腱的结构。 7.基本脚模就完成了,只要在材质阶段在进行适当的调整就大功告成。
推荐信息