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如何做高大上low-poly低面效果?

很多朋友接触平面设计久了,会发现现在设计领域,对于低平面多边形lowpoly的设计风格,掀起了最新设计风潮,这种设计风格在早期计算机建模和动效中就被广泛采用,在快要被遗忘之时,突然又流行了一把。现代感很强,劲头十足的,倍显高大上。是一种复古未来派风格设计,也可以称之为新唯美设计。你可以做出各种炫彩的亮光光晕背景,整个设计灵魂都提高了一个档次。是不是感觉很吊,那究竟是怎么完成者一系列的操作的呢?如果你有一双好的眼睛以及足够的耐心,你可以通过PS跟AI之前轮流的交叉使用做出数百个三角形,最终上色保存,就可以完成操作。但是我们有更懒的方法。强行去装X,效果同样是不错。
工具/原料
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神器Low Poly 低多边形风格图像生成器

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新版本的Adobe Illustrator和Photoshop

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高质量图片一张

方法/步骤
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运行文件夹内.exe程序,就会出现两个窗口,左边的是属性窗口,右边的是编辑窗口,具体的意思是下图这样的,看懂了没?中文意思喔~

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下面开始实例学习,以钢铁侠为例。第一步,把图片导入程序里,默认显示在“ORIGNAL'源视图。

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第二步,顺着人物轮廓和光暗交界处添加控点,图中蓝点就是添加的控点。如果图片太小,无法准确定位控点的话,可以利用微型放大镜的功能。看点击按钮后,编辑窗口左上角就会出现放大镜。

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第三步,微调。添加完控点后,可以切换到“Result”查看最终效果。如果不理想,可以继续添加控点,或者通过橡皮擦删除控点。

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橡皮擦可以配合网格视图使用,这样你就可以清楚看见每个控点所控制的路径,防止误删。

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完成这几个步骤,图片基本成型。

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如果你还是不满意,我们还可以通过调节图片的模糊程度来控制图像细节。个人感觉没什么区别,还是模糊前好看。

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最后,直接导出PDF格式就完成了。

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同样讲PDF文件导入AI/CDR进行矢量编辑,都可以。

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总结:low poly分格对色彩要求比较高,不要试用到饱和度、高亮度的配色Low poly效果可以追溯为“分形”这一概念。Low poly来讲就是把一个图片分成四个三角形填充,把每个三角形分成四个小三角形,不停迭代就出来了。神器就是基于某种算法来实现的,不过由于用网页代码编写的处理能力不够细致。 最后一句Low poly分格的图片大都是用CAD做的,一款优秀的3D建模软件。

注意事项

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