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刀客的优势很多 倩女玩家谈刀客职业技能

刀客的优势很多 倩女玩家谈刀客职业技能  1,点和面的关系,我想是个人都懂,这就是魅者与刀客的区别. 我相信游戏设计之初是绝对没有啥纹饰的,绝对是后来喷子喷出来的.这个喷子是2011年服务器兔儿庄(那时候叫蓝魔梦境) 140多级射手喷出来的. 他说自己140多级被69的魅者无限混到死,不服.结果引起了很多玩家对魅者的不满. 那时候刀客潜伏在人群中喷倒了魅者.因为那个时候魅者连控对刀客来说很压制.比武要魅不要刀. 魅当时的优势就是远程瞬发点控,时间长,强控成长高.没输出. 而刀客是近程面控制,输出高. 那时候的刀客基本都是力量法宝,修饰词堆力量.很吧. 刀客那个时候就有了所谓的读条释放不科学的说法,要求和魅者一样瞬发.KFZ没甩刀客. 最终一个140多级的大号以69级太低级可以越几十级控制大号无失手为由,成功喷倒魅者.  当时我就说140多级的射手,自己没有混乱抗,被无限控是很正常的,他说凭啥我140级被69级的虐,我说,擂台一个以控制为主的职业,又没有输出,你射手法术躲避几乎没有,混乱抗也没有,你说你喷有意思?群战这种魅就是炮灰!但是很多玩家此时在这个140级射手的帖子里表示了对魅者强烈不满,说啥被魅者控就丢键盘,脱衣服啊,各种不服.结果,不久几个月之后,纹饰出来了,魅被蟹.刀客笑了.因为那个阶段刀客普遍没玩强晕的,眩晕陷阱点高的都没有,还停留在定身耗蓝束缚+心魔的层面. 过不了多久,刀客普遍发现自己眩晕陷阱成长高,因为有纹饰不能连控,所以开始放大陷阱优势,堆强晕. 结果,不读秒的眩晕配合心魔困兽,引起了当时副本主力 甲士的 强烈不满. 力量甲还停留在2011年 与力量刀抗衡的思想中,此时刀客已经纷纷堆强控和敏捷.  那时候甲士是副本一哥,说话自然有分量.结果对刀客的不满一呼百应,刀客陷阱被蟹.所谓的蟹其实也就是陷阱控制时间减少一点点,出所谓的抗心魔附体.变相加强了刀客种心魔的几率.其实在我看来,对刀客无影响.  2,刀客的优势很多,是游戏初期被各个资深玩家称赞的子刀.第一个子就是刀客.首先,游戏初期选择刀客的大神很多,西门冠,醉逍遥这两个同是大神刀客却是劲敌的新闻让大家加深对刀客的理解和关注,很多人当时都转为刀客,成为子刀. 布加迪著名的'倩女第一刀'的视频,揭露了刀客不用武器用心魔都可以杀人的秘密. 让刀客彻底火了.  刀客的陷阱每一个都是强大的面控制, 组合运用将使对手无法还手.所以,到目前为止,刀客最怕的还是刀客.  刀客最高的力量成长决定其输出优势,困兽一博的成长惊人.残血威力更大!  刀客最快的移动速度  刀客最强的防御,野狼铠除了有次数限制,没有任何不良影响.  刀客最强的70和120绝技.70绝技狡兔三窟一旦释放,任何职业只能跪舔,除了艺人.120绝技更是媲美黄鹤绕碧树的绝技.  魅者有的控制刀客几乎都有,除了沉默和变狐.说实话,完全可以删除魅者.  心魔就不说了,没心魔一样杀人,可想而知,用心魔是啥情况.  3,方士的元素抗,也是被这些刀客喷出来的,那个玩射手'小鸡野爹'其实第二职业是玩刀客的.狠好的利用射手的身份赢得了大家得支持.  所以,我再次呼吁,与其成就子刀,不如维护子艺.  被石化好歹加50%的防御,被刀客控了,你有毛线防御,死的更快.
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