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诺克萨斯上单玩法

诺克萨斯之手——德莱厄斯是一位兼具打野和上单潜力的战士英雄,超高的技能伤害和单挑能力,确保他上单的霸主地位。技能衔接顺畅,低耗蓝也是德莱厄斯与天独厚的优势。
工具/原料

电脑,游戏软件

方法/步骤
1

首先是天赋和符文的选择。这是99.9%的情况下上单铁手使用的符文,在面对瑞文赵信这种AD伤害为主的英雄时,可以考虑蓝色插成长魔抗,不过意义不大就是了。      通常来说,我喜欢使用攻击9防御21的天赋,铁手的伤害实在是太足了,不需要强化攻击天赋一样可以轻松打出伤害,8%的破甲点出搭配被动,穿甲能力也是一流。

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召唤师技能:点燃几乎是必带,当然也不排除为了战术需要带传送,尤其是上路是杰斯凯南这种你带啥都不好打的英雄。当然如果你足够自信也可以带点燃,不过小心被打爆后哭哭~  疾跑在绝大多数时候比闪现好用,铁手是个手短的2T,闪现这种通常是用来跑路的技能对于铁手来说不如疾跑那么好用。即使对面是皇子,我一般情况下也会选择疾跑来保证我不会被后排风筝。

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出血:【被动技能,无快捷键。】  攻击与伤害技能使敌人流血,造成18/21/24/27/30/36 (+0.3 额外物攻) 魔法伤害,持续5 秒, 最多可堆叠5 层。德莱厄斯每对一名敌方英雄造成流血效果就提升5% 的移动速度。异常强力的被动,成吨的伤害,给力的速度加成,前期线上风筝对手的根本,团战时可以带来极高的移动速度加成。

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大杀四方—快捷键:Q  消耗40法力  冷却时间9/8/7/6/5  射程425  效果德莱厄斯挥舞武器对附近所有敌人造成70/105/140/175/210(+0.7*装备攻击力)点物理伤害,被斧刃击中的敌人,会比被斧柄击中的敌人多受到50%的额外伤害,最多105/157.5/210/262.5/315(+1.05*装备攻击力)点伤害。  中规中矩的技能,伤害一般,范围一般,cd一般,需要注意的是在9级以后,Q的CD和流血的debuff时间一致,只要在天赋点了4点CD,基本可以通过Q保证debuff不会断。具体对线的磨血技巧以及外圈Q的技巧后面再详细说明。

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致残打击—快捷键:W  消耗30/35/40/45/50  法力冷却时间8s  射程145  效果德莱厄斯下次攻击造成120/140/160/180/200%物理攻击的伤害并减缓目标20/25/30/35/40%攻击速度和移动速度2秒,目标身上每层出血效果都将减少这个技能1S的基础冷却时间。  神技,1级就减20%攻速移速,而且持续时间,在线上对拼风筝靠的就是这个技能,可以刷新攻击。

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无情铁手—快捷键:E  消耗45  冷却时间24/21/18/15/12  射程550  效果被动:德莱厄斯获得5/10/15/20/25%的额外护甲穿透。  主动:德莱厄斯将面前所有敌人拉向自己。  前期cd过长,而通常来说即使是后期,一波团战这技能也很少用到第二次。需要注意的是这个技能距离其实非常远,550码,各类手短的ADC只要敢出手A基本就能拉回来。

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诺克萨斯断头台—快捷键:R  消耗100  冷却时间100/90/80  射程475  效果德莱厄斯向目标英雄发动跳劈,对其造成160/250/340(+0.75*装备攻击力)点真实伤害,每层出血效果将受到20%额外伤害,最大可造成325/680/780(+1.5*装备攻击力)点真实伤害,当【R诺克萨斯断头台】击杀掉目标后,可以在接下来的12秒无冷却(这也是被削的最大的地方原来是直接无冷却)。这个效果可以连续触发  由于现在大招击杀不会刷新CD,所以在线上杀人的时候,在确保击杀的前提下,尽量早交大招,如果使用大招击杀,你将不得不等12的buff结束再进入cd,等于变相延长冷却时间。6级时大招加点燃配合被动有逆天的一塌糊涂的伤害。

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在对抗绝大多数AD英雄的时候, 都是不二之选,铁手是贴脸输出的英雄,只要开大,基本 是全程伤害,配合被动每秒有近一百点法术伤害(不算抗性)。  其次就是 符文壁垒是大神器,任何上单出都绝对有赚无赔,全团每个人都能获得近1000G的buff,这件装备本身的性价比对于团队而言是无比逆天的,在面对ap伤害为主的英雄时,应当优先考虑这件。  对于铁手来说,破败效果一流,被动能迅速被对面的血线砍到斩杀线,同时解决铁手前期线上回复不足的问题,而主动效果的距离比铁手的拉还远100码,无论是线上杀人还是在砍后排时先手使用效果都是一流。注意如果情况允许,主动释放完后尽量直接走上去QAW开打,E技能捏着不要随便交,不然很容易出现拉完对面闪现尴尬到死的处境。   狂徒和兰顿则通常作为第二大件,在滚雪球方面并不给力,而屡遭削弱的 也是如此。除非真的很逆风,否则出肉装还是尽量先或者吧。  一般使用铁手比赛很少会进行需要通过来保证伤害的地步,但如果真的发展呈坦克联盟对拼的结局,面对300多护甲的敌人,出把配合被动大幅削甲还是很有必要的,前期尽量不要出。  饮魔刀一般只会做出小件,搭配水银鞋来对抗非常强势的中单。  冰锤大多数铁手喜欢,但我还是将这件装备的优先级放到很后面,原因是这件装备对于铁手来说实在是没什么用。铁手自带的W拥有极强的减速效果,而W冷却的真空期又可以用E来保证贴身。相比起不用贴身就能减速的  和来说,我实在不觉得的减速对铁手有什么用,放这么前面完全是冲着700血和30点攻击力来的,能加血加攻击的装备实在太少……  三相可以给铁手带来极高的爆发,但是高的乱来的价格和近乎无用的法强以及暴击,让我实在很难喜欢,尤其在目前的节奏下,如果不是虐鸟局,通常来说还是换件装备比较好。  在极少数被压的需要通过工资装来度日的局中,你可以在中期合成日炎 ,主动使用对于团队效果一流,而所有增加的属性也都物有所值。  九头蛇这是极端无聊的时候可以选择的装备,能让你输出成吨的伤害,同时变成一个手短皮薄的桩子。我从来没有出过,不过倒是见别的铁手出过几次,伤害确实高的逆天。

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对线技巧分析  铁手在上路对抗诸多近战所必须要掌握的一项技能就是风筝技术。在这里用两个典型英雄瑞文和赵信举例,这类一波伤害极高的英雄对阵的时候,正面硬打是极为不划算的,利用风筝技巧才可以在换血中占有优势。  风筝的实质即是通过对被动流血伤害的有效利用来增强伤害,举例说明,流血持续5秒,当第4秒的时候,你上前攻击,刷新出血debuff,相当于你这一次攻击,附带了5层流血4秒的伤害,在1级的时候,大约就有100点魔法伤害。1级普攻附加了100点魔法伤害是什么概念?简单说对面可以准备死了。当然这是夸张的说法,1级没几个笨蛋会让你铁手这么不停刷流血的。  风筝在等级9级的时候是最容易的,此时铁手的Q满级,只有5秒cd,点出4点cd后,4.8秒的cd,也就是说你手速够快,光靠Q都可以把流血叠满5层。当然实际对战的时候肯定不会如此,一般是外圈Q后A+W减速挂上立刻后撤,等流血3~4秒是走上第二下外圈Q跟上平A叠满5层后继续后退,周而复始,保证对面英雄只要敢上来,流血buff始终不断,这样不用正面对拼,就能轻松就能造成成吨伤害。而通过被动的5%加速,以及W的减速效果,对面通常很难对铁手进行有效反击。在走位的时候也要注意,尽量保证对面一直在E的范围之内,甚至可以更近,只要保证对面无法攻击到你就可以,当发现对面血量足够低的时候,可以开E抓回击杀。  与瑞文对线,1级2级都是相对优势期的时候放心大胆的用外圈Q消耗,只要是最大距离Q中,瑞文极难用Q贴身反击,只要瑞文一冲动交了Q,立刻可以开疾跑击杀。为了保证2级的压制效果,建议点出W而不是E,除非对面的瑞文真的在1级被你磨的很惨。3级以后乃至6级前,双方对线就相对看技术了,会玩的瑞文会在铁手打算磨血的时候直接EQW贴身开打,3段Q击飞走人,铁手被贴身缺乏外圈Q的伤害换血基本都要亏。所以要尽量保证在极限外圈Q的距离走位,保证外圈Q命中,如果瑞文贴脸立刻后退,只要没被粘到接下来瑞文需要猥琐13秒等Qcd结束才能继续上前补刀。6级后同理,外圈Q中立刻后退,如果不幸被瑞文开大EQW命中,切记不要硬打,AW减速后退,拉开距离外圈Q,然后静待瑞文大招结束然后虐之。如果瑞文此时状态不佳,绕着瑞文走位,等流血3~4秒的时候走上平A1~2下后立刻后退,再等流血3~4秒后走上外圈Q接大招点燃带走。  面对瑞文基本连招,Q A W后退,等流血走上A Q,瑞文还手就继续走开风筝,如果瑞文试图逃跑,走出你的E范围,开E抓回A W减速跟着A,如果无法杀死就尽量多A然后回头,可以击杀就直接大招加点燃,坐等出血致死。通常来说,6级的瑞文只要血量在500以内,满伤大招点燃必死(考虑到有E)。  赵信是尤为考研铁手技术的英雄之一,不过只要没有其他英雄插手,铁手一样可以solo打赢赵信。1级是优势,尽量外圈Q后上去平A反复刷新流血buff, 2级以后,如果线上兵线不多(远程小兵不足3个),要立刻撤出赵信E的距离。如果赵信轻举妄动越线强杀,直接AW后退,反应够快的话被减攻速的赵信是无法A出第三下挑飞的,拉开距离外圈Q,等流血3~4秒后跟上A1~2下刷新buff立刻后撤至兵线后,此时赵信E的cd也快好了,不能再浪。3级开始是赵信的强势期,兵线不足时要立刻后撤,否则赵信开W上来击飞一套能打掉一半血,而铁手的还击伤害却只能打掉赵信3分之1不到。如果兵线充足,那就放心大胆的上去外圈Q消耗吧,看着兵线舒服还可以上去AW一下,直至6级以后就是铁手完压赵信的时期。不过还是要注意兵线,多多风筝,不要靠平A跟赵信换血,反复刷新流血,就能轻松压制赵信。  面对赵信连招,AW后退外圈Q等赵信Q消失跟上平A刷新出血,如果平A不到就用E拉回平A刷新出血然后立刻后撤,从5层出血开始,只要赵信敢走上前立刻上去刷新出血然后后撤,永远有赚无赔。  面对赵信一定要耐得住寂寞,1级虽然打得过,但是接下来直到5级前,赵信换血能力都完爆铁手,所以如果双方打野英雄上己方遭到压制,尽量不要随意外圈Q导致兵线过前,稳妥为上,将兵线放到塔下,蹲在兵线后慢慢补刀防止赵信突脸,到了5级后换血基本才不虚赵信。

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