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三国杀于吉新手攻略

蛊惑——你可以说出任何一种基本牌或非延迟类锦囊牌,并正面朝下地使用或打出一张手牌。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各失去1点体力;若为假,质疑者各摸1张牌。仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍然可以进行结算。   ★失去体力没有伤害来源,并且不能触发任何与伤害有关的技能。   ★无人质疑时,将用于蛊惑的牌亮开,该牌的颜色即为于吉使用(或打出)这张牌的颜色。   ★没有体力的角色不能质疑。
工具/原料

三国杀

步骤/方法
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一、说明:    蛊惑中质疑者由于质疑而扣减体力视为'失去'体力,并没有人对其造成伤害(并非于吉造成的)。    由于被质疑而被弃置的牌,视为没有成功使用(或打出),因此可以当作'没有出过'这张牌。

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二、举例:    1、两血于吉使用蛊惑技能正面朝下打出一张方片桃,对所有人说'吃桃',按顺序质疑这张牌,翻开后,反贼角色不信,结果是真桃,不信的角色掉一个血,如果反贼死亡,于吉不抓三张牌。方片桃由于质疑不能使用被弃置。    2、若两血于吉使用蛊惑技能正面朝下打出一张梅花杀,对所有人说'吃桃',按顺序质疑这张牌,翻开后,结果是梅花杀,不信的角色按顺序从牌堆抓一张牌补到手中。梅花杀由于质疑被弃置。    3、于吉使用蛊惑技能正面朝下打出一张梅花杀,对一名攻击范围内的反贼玩家说'杀',场上人按顺序质疑这张牌,翻开后,反贼角色不信,结果是真杀,不信的角色掉一个血,如果反贼死亡,于吉不抓三张牌。梅花杀由于质疑被弃置。    4、于吉使用蛊惑技能正面朝下打出一张红桃杀,对一名攻击范围内的反贼说'杀',场上人按顺序质疑这张牌,翻开后,反贼角色不信,结果是真杀,不信的角色掉一个血,由于是真的红桃杀可以被正常使用,被杀的反贼需要出闪,没闪掉血。    5、于吉使用蛊惑技能正面朝下打出一张除了杀外的任意牌,对反贼说'杀',场上人按顺序质疑这张牌,翻开后,结果不是杀,不信的角色按顺序从牌堆抓一张牌补到手中。由于质疑牌被废弃,所以于吉可继续出杀。    6、于吉使用蛊惑技能正面朝下打出一张红桃的无中生有,对所有人说'吃桃',场上人按顺序质疑这张牌是不是桃,翻开后,结果不是桃,不信的角色按顺序从牌堆抓一张牌补到手中。红桃的无中生有由于质疑被弃置,不能使用。

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三、三国杀于吉攻略    我觉得,于吉的强大在于他的无差别杀伤力。只要有手牌,他每回合导致的总失血量要优于其它角色;而且这种杀伤的不确定性,使他做反贼更加容易,反之做忠诚比较难。但是在非主动回合中于吉的防御能力又相当弱,所以当内奸也很难;也并不是说他做不了忠臣,如果想挑战难度用于吉扮演忠臣的话,就不能抱着娱乐大众的态度去乱猜一气,尽量快的通过一些明牌表露自己的身份,尤其是有内奸(装忠臣)的情况下去争取主公的信任,则是于吉高手们需要努力钻研的课题。

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不过话说回来,不管忠臣还是反贼,于吉在没有同伴的强力支援配合时,还是不宜明跳身份,暗打手牌骗血才是于吉的王道,而怎么样使同伴抓牌可以让对手损失血,不仅对自己的要求很高,对同伴的默契程度要求也很高,所以围绕于吉的攻防会变成最具心智的较量,打得好,能起到绝处逢生,扭转战局的效果,比如同伴濒死,于吉暗桃强给,让第三名同伴质疑摸手牌找真桃已经成为一种常规打法。   我认为,于吉虽然做反贼比较较容易,也不意味着就打上了身份的烙印,只能相对来说,主公是掉血反馈型角色,于吉是反的可能性大,反过来说,如果场上除了主公外尽是掉血反馈型角色的话,忠臣用于吉反有奇效。另外如果你了解每位玩家的脾气禀性,不管什么身份,用于吉都会很精彩,场上耿直和爱猜疑的玩家分布则是权衡使用于吉的一条重要参考。 END

注意事项

总之于吉的用法是最具抽象概念的东西,也是一个最无绝对可能性的角色,越想越觉猥琐就是于吉的代名词,成为了三国杀最妙不可言的一部分。

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