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C4D建模时候如何挖空一个物体?

有时候我们需要将一个物体, 比如一个圆柱体或者正方体,中间想开一个不规则的凹槽或者小孔等等,方法有的也比较多,这里就学一个比较便捷的方法(对新手而言是比较容易掌握的和后续修改的):
工具/原料
1

台式电脑或者笔记本电脑

2

C4D软件

3

想要挖空或者要凹槽的物体思路

方法/步骤
1

打开C4D,在“立方体”快速调出三维物体画好基本主体

2

再画一个想要主体挖空或者凹槽的形状,这里比如圆球

3

长按“阵列”按钮,调出“布尔”,并点开

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此时要将物体跟“布尔”有产生作用关系。看右边面板,将主体和圆球按住“shift”选中,并往上拉。出现向下的箭头时候放开,“布尔”就作用与该2物体了

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此刻发现物体并没有被镂空,为什么呢?

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若想调整凹槽或者孔大小,选中圆球,调整大小或者位置即可实现

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补充一些内容,“布尔”属性里有多种选项,有时候没有实现挖空,可能是这里选得不对,要注意!

注意事项

多练习才是主要的,熟能生巧,方法也不少

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