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《伊卡洛斯》评测:折翼天使的复活之旅

凡以人名命名的游戏都能追溯出某个故事根源,《伊卡洛斯》也不例外。伊卡洛斯是希腊神话中代达罗斯的儿子,他用蜡和羽毛造出羽翼逃离克里特岛时,因为飞得太高,双翼上的蜡遭太阳融化跌落水中丧生,被埋葬在一个海岛上。可见《伊卡洛斯》游戏的理念是显而易见的。飞机的翅膀和岛屿的背景无不诉说着一场折翼天使的复活之旅,而这一结果就把握在玩家手中了。《伊卡洛斯》一共有9大关卡,足以玩家在高空中飞个够。有一点不足的是,作为手游,《伊卡洛斯》杯具地不能联机。不能和基友们一起火拼飞机,总是让人内心寂寞了一点什么的。飞机打了这么多年,弹幕游戏的游戏多之又多。战机友们各有各的神招,“打”无定法。游戏开发者在设计游戏时可以说是本着“以人为本,全民皆兵”的理念。为什么这样说呢?因为玩家在游戏的时候会发现,《伊卡洛斯》的操作非常容易上手。飞机采用的是自动攻击模式,玩家童鞋们只需用手指拖住飞机,穿梭在枪林弹雨之间,自由畅快!就游戏体验而言,比摇杆手柄来得快捷。与大多数弹幕射击的游戏相比,《伊卡洛斯》并没有在游戏的操作上大刀阔斧地改头换貌。基本上,游戏秉承的还是攻击、防御、均衡闯关理念。而《伊卡洛斯》最大区别就在于它是以血槽来计算耐久度,一旦机毁人亡,还请大侠重新来过!或许玩家厌倦了总是在前几关徘徊,若想变得更耐打,那就通过闯关奖励或付费来提升飞机的各项性能以及购买补给道具吧,不然那些后期的变态AI可以把你虐成翔。从AstroWing系列的早期作品来看,游戏的画面品质一直是一块硬伤。虽然这次的《伊卡洛斯》不论是画面、弹幕效果都有了一定的提升,但总体上还是给人一种难以言传的次感官“享受”。由于iOS版没有加以优化,画面分辨率仍然偏低,那些传说中华丽的弹幕轨迹“可远观而不可近玩”。剩下的,只能由玩家朋友们亲自鉴定了。很坦白地说,弹幕游戏玩的就是个人的技巧操作。没有探秘,没有解疑,就是为了体验一下速度与激情的快感。《伊卡洛斯》的关卡场景实在过于单调,敌机种类也不多,流程略显拖沓。能够引起我好奇的也只剩BOSS战了。由于游戏的难度变化较大,全屏飞弹的极限挑战,足以满足高层次玩家的求虐心。而最值得称赞的是那极为流畅的操控性。不论何时或者何地,手指一点,来一场无限制的飞机大赛,岂不妙哉?!还在等什么,出发吧骚年!
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