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神曲基础符文应用分析

神曲游戏中的特色系统之一符文系统,目前不仅继承了老版的恢复、激怒、狂暴和守护等符文的效果并进行了一些改良。此外又增加了许多新符文,一些可以让玩家在战斗中体验到其他职业的部分技能,另外还有些可以给对手造成极大困扰的特效符文如遗忘和混乱。符文升级需要消耗符文石,升级后可在使用次数、效果上得到显著提升。而众多符文中最容易获取的,当属狂暴、恢复和流血三种符文石。由于可以通过魔灵活动中奖励的符文石包开出,这三种也是最大众化的基础符文。这里笔者就将对此三种符文的效果及一些应用方式进行分析。工具神曲SJC0318方法【一、狂暴符文】狂暴符文可百分比提高自己造成的伤害并附带固定值伤害,持续2回合。PvP:在单人PK和多人竞技中都有广泛应用,最常见的使用方法就是在释放群攻和大招之前先使用狂暴符文,而后最大限度提高关键技能的伤害。例如法师在竞技场中起手狂暴符文而后连续施放烈焰陨石,射手、战士在单挑时施放狂暴符文后卡秒奥义秒人等等。PvE:多人副本等场景狂暴符文也是有不错的效果的。例如使用狂暴符文后奥义增加输出,法师狂暴后连续施放2次鸣雷。而符文的释放时机也是比较讲究的,施放一次技能后BOSS出手,而后立即使用狂暴符文而后继续施放技能,这样可以省下将近1回合的时间。此外狂暴符文也可以配合群攻使用,如在试炼之塔第三层入场后狂暴,而后群攻,可尽快消灭掉高输出棘手的小怪。【二、流血符文】对随机单体目标造成流血效果,每回合按生命上限百分比损失血量,但每回合掉血量根据符文等级有不同上限(如1级为1500)。随着符文等级提升,流血量及使用次数也随之提升。PvP:在法师对法师的战斗中尤为有效,大家都知道相仿战力的法师对战时打对方是不疼的,伤害提高不足够的时候都会选择使用恢复类技能来保持自己生命和怒气充盈被动防守,等待一个时机一下把之前积攒的怒气全部转化为伤害,当这个时机临近时可使用流血符文,在伤害提高效果下作用非常明显。此外对抗防高血厚的战士流血符文也非常好用,由于其无视防御且百分比减血,都很克制战士。在对任何职业的PK时也可以在清光对方小兵后使用,由于其施放迅速可以卡在己方一个快速技能和对手一次较慢施放技能之间施放,不占用完整回合数并可让副本套装玩家快速回复10点怒气(因为施放符文算一回合)。PvE:普通的BOSS战时施放一次技能后BOSS出手,而后立即使用流血符文并继续按下技能可不占完整回合数,增加对BOSS输出并让副本套装玩家恢复10怒气。在试炼之塔第九层,由于怪物的反伤技能,让流血符文有了很大的发挥空间,建议队伍多人佩带效果不错。【三、恢复符文】PvP:恢复符文对战士和射手都是很好用的符文尤其是对于战士,战士本身就需要堆血量而此符文是完全按照百分比恢复的,且战士本身又没有什么续航能力的技能。高等级的恢复符文在高战力战士手上一次甚至可以恢复近3W的血量,而战士本身防高格挡高,看到辛苦打下的血量被瞬间恢复能直接让对手绝望。射手也有增加生命上限的被动技能但血量不如战士高效果一般。此外在对战中出现双方都几乎空血时对方认为一个技能就可以解决掉级,此时使用恢复符文会直接打乱对手节奏。在众神之战时恢复符文也有不错的效果,尤其是法师。法师内战战力差距不是很大的情况下很难在两分半之内解决对手,而最后判定胜负的方式是看剩余血量,最后时刻攻击对方后卡秒放恢复符文可大大提高自己获胜的几率。PvE:多人副本等场景恢复符文也是有不错的效果的。主要是前排扛怪的战士使用,当队伍法师加血技能冷却或怒气不足时施放恢复符文并配合护盾技能可极大减轻法师治疗压力。在某些强度较低的BOSS战中,如轮回之境第一层BOSS,战士可选择用护盾和恢复符文扛下所有伤害代替法师治疗,法师全力输出,提高效率并阻止BOSS出最后狂化状态。注意事项理论结合实践
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