UG10.0如何建模五角星陀螺?如下图所示的五角星陀螺。
工具/原料
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电脑
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UG10.0软件
方法/步骤
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如下图所示,打开UG10.0软件,新建一个空白的模型文件。
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如下图所示,1、点击工具栏中的拉伸图标,2、点击基准坐标系中的XY平面。
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如下图所示,进入草图,激活多边形命令,画一个正五边形,激活几何约束命令,将正五边形的中心点约束到坐标原点,激活轮廓命令,将正五边形的连接成五角星状,激活快速修剪命令,将所有的多余的线段全部裁剪掉,只留下一个空心的五角星,点击完成,退出草图,
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如下图所示,默认的拉伸高度50足够了这里关键是拔模角度60,点击确定。
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如下图所示,点击工具栏中的“更多——镜像特征”,激活“镜像特征”命令,将刚刚拉伸的特征镜像过去,一个立体的五角星就完成了。下面就开始制作陀螺的其他部件了。
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如下图所示,执行‘菜单——插入——设计特征——球’,指定点:五角星的尖端,设置直径3,布尔无,点击确定。
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如下图所示,执行‘菜单——插入——关联复制——阵列特征’,设置布局为:圆形,选择圆球,数量:5,节距角72,指定矢量为Z轴,点击确定。
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如下图所示,执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,指定点默认原点,设置直径2,高度10,点击确定。
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如下图所示,点击工具栏中的“合并”,将所有的特征全部合并成一个整体。
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如下图所示,边倒圆,将圆柱外端倒圆角R1。
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如下图所示,隐藏基准坐标系,真实着色,全局材料蓝色亮泽塑料,最后的效果就出来了。