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Scratch实例 幽灵捉迷藏

本例非常有趣,两只幽灵捉迷藏。根据游戏环境,设计角色随机性出现。利用随机数来实现角色的显示和隐藏效果,
工具/原料
1

Scratch软件

2

多媒体素材

方法/步骤
1

选择一个游戏背景。

2

选择两个幽灵的角色。

3

本例设计白色幽灵抓黑色幽灵。给白色幽灵添加脚本,如图所示。

4

利用随机数来实现黑色幽灵角色的显示和隐藏效果,当“黑色幽灵”碰到“白色幽灵”,就显示“我跑!”,等待0.2秒后,黑色幽灵隐藏。

5

修改黑色幽魂的脚本,让黑色幽灵随机出现在屏幕的任何一个位置。

6

使用缩小工具,将精灵变小。

注意事项
1

看好幽灵的名字。

2

效果在于调整,

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