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Corona渲染器中如何制作磨木纹材质

在室内设计中地面、座椅等材质常常用到木纹材质,而Corona作为渲染器的黑马,在渲染中日益重要。通过材质编辑器,我们可以用Corona标准材质进行设置。
工具/原料
1

3dmax

2

Corona渲染器插件

方法/步骤
1

打开3dmax,在一个已建好的室内小房子,里面设置好环境光和太阳光。

2

F10渲染设置,渲染器CR渲染器,透视图(也可以建摄像机)。设置渲染次数5次,降噪模式快速。

3

渲染-环境,也可以按8键,打开环境面板。背景设置,颜色白色。

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M键材质编辑器,首先给物体简单材质(标准材质,贴一张位图)。木纹材质:CR标准材质。参数设置:漫反射给地面贴图,贴图模糊设置0.1(清晰一些)。反射级别1,反射给个衰减贴图,模式垂直方向,同时光泽度给0.9(这样的木纹看起来比较亮,这样就有地板反射有衰减感觉)。复制漫反射贴图到凹凸贴图上,级别1,纹理感觉更明显。

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给地面添加uvw贴图,设置为平面,设置为适配。

6

在室内(已设置好环境光,和太阳光),渲染菜单-渲染。渲染查看一下木纹地板效果(有木纹纹理;靠近窗户地方比较明亮,越往里面越暗,有种渐变的衰减感觉)。

注意事项

材质调节,多调试几次,看看不同参数的不同效果。

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